option.SHADER_VERSION_LABEL = §d§lECLIPSE§r - Bliss 编辑版
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = 版本
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 8.2.4

# 如果你是来翻译的，这不是玩笑，这些选项的功能正如其名
profile.POTATO=§4土豆 (极低配置)
profile.VERY_LOW=§c非常低
profile.LOW=§a低
profile.MEDIUM=§2中等 §6§l(推荐)
profile.ALTERNATE_MEDIUM=§2中等 §7(替代风格)
profile.HIGH=§b高 §6§l(推荐)
profile.ALTERNATE_HIGH=§b高 §7(替代风格)
profile.HIGH_GRASS=§b高 + 着色器草
profile.ALTERNATE_HIGH_GRASS=§b高 + 着色器草 §7(替代风格)
profile.VERY_HIGH=§9非常高
profile.ULTRA=§d极致

option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = 旧版漏光修复
option.CAVE_DETECTION = 洞穴检测
    value.CAVE_DETECTION.0 = 开启
    value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
    value.CAVE_DETECTION.2 = 关闭
option.sunPathRotation = 太阳角度
suffix.sunPathRotation = °
option.sun_illuminance = 太阳亮度
option.moon_illuminance = 月亮亮度
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = 基于月相的月光亮度
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = "漏光修复"模式
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = 无。 §c阳光会穿透墙壁§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = 间隙填充/缩放。 §c使阴影呈块状§r
    value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = 使用天空光照图级别。 §c在低光照图级别下无阳光§r

option.colortype = 着色模式
    value.colortype.1 = RGB 颜色 (上方)
        option.sunColorR = 太阳颜色: 红
        option.sunColorG = 太阳颜色: 绿
        option.sunColorB = 太阳颜色: 蓝
        option.moonColorR = 月亮颜色: 红
        option.moonColorG = 月亮颜色: 绿
        option.moonColorB = 月亮颜色: 蓝

    value.colortype.2 = 开尔文色温 (下方)
        option.Sun_temp = 太阳色温
        suffix.Sun_temp = K
        option.Moon_temp = 月亮色温
        suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = 月亮设置
    option.SMOOTH_MOON_ROTATION = 平滑月亮移动
screen.SunOptions = 太阳设置
    option.SMOOTH_SUN_ROTATION = 平滑太阳移动
screen.Smoothing_Settings = 平滑设置
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c 如果使用修改白天的模组：请将这些值设置为与模组相同的值
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c 否则请勿更改它们
option.dayStartTick = 白天开始游戏刻
option.nightStartTick = 夜晚开始游戏刻
option.daySpeed = 日间速度
option.nightSpeed = 夜间速度
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = 自定义月亮设置
    option.REALMOON = 真实月亮纹理
    option.MOON_NORMALS = 真实月亮法线 §c(需要自定义月亮旋转！)§r
    option.CUSTOM_MOON_ROTATION = 自定义月亮旋转
    option.CAELUM_SUPPORT = Caelum (ArdaCraft) 支持
        option.CAELUM_SUPPORT.comment = §c需要自定义月亮旋转。§r 将太阳/月亮投射的光线更改为 Caelum 指定的正确位置。
    option.MOON_SIZE = 月亮大小
    option.MOON_LATITUDE = 纬度
        suffix.MOON_LATITUDE = °
    option.MONTH_LENGTH = 月份长度
        value.MONTH_LENGTH.6 = 6 天
        value.MONTH_LENGTH.7 = 7 天
        value.MONTH_LENGTH.8 = 8 天
        value.MONTH_LENGTH.9 = 9 天
        value.MONTH_LENGTH.10 = 10 天
        value.MONTH_LENGTH.11 = 11 天
        value.MONTH_LENGTH.12 = 12 天
        value.MONTH_LENGTH.13 = 13 天
        value.MONTH_LENGTH.14 = 14 天
        value.MONTH_LENGTH.15 = 15 天
        value.MONTH_LENGTH.16 = 16 天
    option.EARTH_ROTATION_TILT = 地球自转倾角
        suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §c更改以下值可能会阻止日食发生！§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §c更改太阳角度可能会阻止日食发生！§r
    screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §c在 -35° 和 -45° 时，每个游戏年保证发生一次日食！§r
    option.MOON_TIME_OFFSET = 月亮时间偏移 (游戏刻)
    option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = 自定义阴影剔除
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = 关闭
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = 快速
        value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = 精美
        option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = 指定自定义光源位置（月亮、闪电、末地）的剔除。可能导致一些不应被剔除的阴影被剔除
screen.EndLighting = 末地光照
    option.END_ISLAND_LIGHT = 主末地岛光源
    option.Max_Filter_Depth_END = 光源大小因子
    option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = 最小阴影过滤半径

option.STARS_AMOUNT = 星星数量
option.STARS_BRIGHTNESS = 星星亮度
screen.Misc_Settings = 其他设置

screen.EXPERIMENTAL_STUFF = 实验性功能
option.BLOOMY_PARTICLES = 粒子泛光
option.BIOME_TINT_WATER = 群系色调水体
option.HYPER_DETAILED_WAVES = 超细节水波
option.LIT_PARTICLE_BRIGHTNESS = 提高粒子亮度
option.WATER_CAUSTICS_BRIGHTNESS = 水体焦散线亮度
option.WATER_CAUSTICS_POWER = 水体焦散线强度
option.FORCE_TRANSLUCENT_GLASS = 强制半透明玻璃
option.LARGE_WAVE_DISPLACEMENT = 大型波浪
option.VANILLA_LIKE_WATER = 原版水体样式

screen.DEBUG_STUFF = §c调试设置§r
screen.LEGACY_STUFF = 旧版设置
option.ORIGINAL_CHOCAPIC_SKY = Chocapic天空
option.OLD_BLOOM = 旧版泛光
option.OLD_CAVE_DETECTION = 旧版洞穴检测
option.CLOUD_PHASE = 云相
option.OLD_STARS = 旧版星星

option.TRANSLUCENT_ENTITIES = 半透明实体

screen.selection_box_outline = 方块选取框
option.SELECT_BOX = 选取框
option.SELECT_BOX_COL_R = 红
option.SELECT_BOX_COL_G = 绿
option.SELECT_BOX_COL_B = 蓝

screen.Mod_support = 支持的模组设置

option.RESOURCEPACK_SKY = 资源包天空 §c(略有错误)
    value.RESOURCEPACK_SKY.0 = 别用这个
    value.RESOURCEPACK_SKY.1 = 天空 + 着色器太阳/月亮
    value.RESOURCEPACK_SKY.2 = 完整天空
    value.RESOURCEPACK_SKY.3 = 着色器天空 + 资源包太阳/月亮

screen.Foliage = 植被
    option.WAVY_PLANTS = 植物摆动
    option.WAVY_STRENGTH = 摆动强度
    option.WAVY_SPEED = 摆动速度

    option.SHADER_GRASS_SETTING = 着色器草 §c(Iris 1.7+)
    option.GRASS_BASE_THICKNESS = 草叶基础厚度
    option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = 草厚度衰减
        option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = 控制每片草叶变窄的速度。1.0 时，它将保持相同厚度直到叶尖
    option.BASE_GRASS_HEIGHT = 草基础高度
        option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = 普通草的高度
    option.SHORT_GRASS_HEIGHT = 矮草高度
        option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = 被替换的原版矮草的高度
    option.REPLACE_SHORT_GRASS = 替换原版矮草
        option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = 控制如何处理原版矮草
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = 否
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = 是
        value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = 仅矮草
    option.GRASS_DETECT_FALLOFF = 草底部检测
        option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = 这会缩短草边缘周围的草叶高度
    option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = 草侧面检测
        option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = 如果旁边有方块或矮草，这会增加草叶高度
    option.GRASS_DENSITY = 草密度
        value.GRASS_DENSITY.0 = 低
        value.GRASS_DENSITY.1 = 中
        value.GRASS_DENSITY.2 = 高
        value.GRASS_DENSITY.3 = 非常高
    option.GRASS_QUALITY = 草质量
        option.GRASS_QUALITY.comment = 控制一片草叶可以拥有的最大三角形数量。低：3个三角形。中：5个三角形。高：7个三角形
        value.GRASS_QUALITY.0 = 低
        value.GRASS_QUALITY.1 = 中
        value.GRASS_QUALITY.2 = 高
    option.GRASS_RANGE = 草最远范围
    option.GRASS_WAVY_STRENGTH = 草摆动强度
    option.GRASS_RANDOMNESS = 草随机性强度
    option.GRASS_NOISE1_SCALE = 草随机性噪声1 比例
    option.GRASS_NOISE2_SCALE = 草随机性噪声2 比例


screen.Direct_Light = 直接光照
    screen.Shadows = 阴影
        option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = 彩色阴影
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = 屏幕空间阴影
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = 实体阴影
        option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = 玩家阴影
        option.shadowMapResolution = 阴影分辨率
        option.shadowDistance = 阴影距离
            value.shadowDistance.32.0 = 2 区块
            value.shadowDistance.48.0 = 3 区块
            value.shadowDistance.64.0 = 4 区块
            value.shadowDistance.80.0 = 5 区块
            value.shadowDistance.96.0 = 6 区块
            value.shadowDistance.112.0 = 7 区块
            value.shadowDistance.128.0 = 8 区块
            value.shadowDistance.144.0 = 9 区块
            value.shadowDistance.160.0 = 10 区块
            value.shadowDistance.176.0 = 11 区块
            value.shadowDistance.192.0 = 12 区块
            value.shadowDistance.208.0 = 13 区块
            value.shadowDistance.224.0 = 14 区块
            value.shadowDistance.240.0 = 15 区块
            value.shadowDistance.256.0 = 16 区块
            value.shadowDistance.272.0 = 17 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.288.0 = 18 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.304.0 = 19 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.320.0 = 20 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.336.0 = 21 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.352.0 = 22 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.368.0 = 23 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.384.0 = 24 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.512.0 = 32 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.768.0 = 48 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.1024.0 = 64 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.1536.0 = 96 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.2048.0 = 128 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.4096.0 = 256 区块 §c不推荐§r
            value.shadowDistance.8192.0 = 512 区块 §c不推荐§r

        option.entityShadowDistanceMul = 实体阴影距离
            value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 阴影距离的 1%
            value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 阴影距离的 2%
            value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 阴影距离的 3%
            value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 阴影距离的 4%
            value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 阴影距离的 5%
            value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 阴影距离的 10%
            value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 阴影距离的 15%
            value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 阴影距离的 20%
            value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 阴影距离的 25%
            value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 阴影距离的 30%
            value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 阴影距离的 35%
            value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 阴影距离的 40%
            value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 阴影距离的 45%
            value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 阴影距离的 50%
            value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 阴影距离的 75%
            value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 阴影距离的 100%

        option.LIGHTNING_SHADOWS = 闪电阴影
            value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = 关闭
            value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = 仅在夜晚
            value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = 开启
        
        option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = 使闪电投射阴影。在闪电活跃时替换月亮和/或太阳阴影。 §c需要自定义月亮旋转§r

    screen.Sun_and_Moon_Colors = 太阳/月亮颜色
	option.Sun_temp = 太阳色温
	option.Moon_temp = 月亮色温

    screen.Filtering = 阴影过滤设置
	option.BASIC_SHADOW_FILTER = 基础阴影过滤
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = 基础阴影过滤采样数
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = 最小阴影过滤半径
        option.Variable_Penumbra_Shadows = 可变半影阴影
        option.VPS_Search_Samples = VPS 过滤采样数
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = 最大阴影过滤半径
        option.Max_Filter_Depth = 太阳大小因子
        
    screen.LPV = 泛光填充 (彩色灯光) - §c需要 IRIS§r
        option.LPV_ENABLED = 启用
        option.LPV_SIZE = 大小
            value.LPV_SIZE.6 = 小 [64]
            value.LPV_SIZE.7 = 中 [128]
            value.LPV_SIZE.8 = 大 [256]
        option.LPV_SATURATION = 光饱和度
            suffix.LPV_SATURATION=%
        option.LPV_TINT_SATURATION = 色调饱和度
            suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
        option.LPV_NORMAL_STRENGTH = 法线强度
            suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
            value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = 关闭
        option.LPV_ENTITY_LIGHTS = 实体光源
        option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = 红石光源
        option.LPV_COLORED_CANDLES = 彩色蜡烛
        option.LPV_NOSHADOW_HACK = Iris <= 1.7.0 修复
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = 雾光传播
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = 关闭
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = 仅限室内
            value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = 开启
        option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = 雾光传播亮度
            suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
	    option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = 原版光照图遮罩
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = 手持物品阴影
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = 手持物品阴影强度
        option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = 手持物品阴影质量
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = 低
            value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = 高


screen.Ambient_light = 环境光
    option.AO_in_sunlight = AO 日光
    option.AO_Strength = AO 强度
    option.GI_Strength = GI 强度
    option.HQ_SSGI = 长距离行进
    option.UseQuarterResDepth = 采样 1/4 分辨率深度
    option.Hand_Held_lights = 手持光源
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = 高质量环境光
    option.ambientOcclusionLevel = 原版 AO 数量
    option.ambient_brightness = 环境光亮度
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = 外部最小光照亮度
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = 内部最小光照亮度
    option.indirect_effect = 间接光照
            value.indirect_effect.VANILLA_AO = 原版 AO
            value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
            value.indirect_effect.SSAO_HQ = HQ SSAO
            value.indirect_effect.GTAO = GTAO
            value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT (仅AO) - §c视觉噪点§r
            value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT (AO + GI) - §c视觉噪点§r
    option.RAY_COUNT = 光线数量
        option.RAY_COUNT.comment = 有助于减少 SSRT 的视觉噪点。 §a性能消耗：§r 高
	option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = 手持光源范围

    screen.SSRT_SETTINGS = SSRT 设置

    screen.Ambient_Colors =  环境光颜色
        option.AmbientLight_R = 红色量
        option.AmbientLight_G = 绿色量
        option.AmbientLight_B = 蓝色量
        option.SeparateAmbientColorRain = 雨/雷暴期间使用独立的环境光颜色
        option.AmbientLightRain_R = 红色 (雨天)
        option.AmbientLightRain_G = 绿色 (雨天)
        option.AmbientLightRain_B = 蓝色 (雨天)
        option.AmbientLightThunder_R = 红色 (雷暴)
        option.AmbientLightThunder_G = 绿色 (雷暴)
        option.AmbientLightThunder_B = 蓝色 (雷暴)
        option.AmbientLightEnd_R = 红色 (末地)
        option.AmbientLightEnd_G = 绿色 (末地)
        option.AmbientLightEnd_B = 蓝色 (末地)
        option.ambient_colortype = 着色类型
            value.ambient_colortype.0 = 色温
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = 火把颜色
        option.TORCH_AMOUNT = 火把亮度
        option.TORCH_R = 红色量
        option.TORCH_G = 绿色量
        option.TORCH_B = 蓝色量
        

screen.Fog = 雾设置
    option.VL_RENDER_SCALE = 体积雾渲染分辨率
    option.VL_SAMPLES = 雾采样数
    option.FOG_START_HEIGHT = 雾起始高度
    option.BLOOMY_FOG = 雾气泛化值
    option.Haze_amount = 大气雾霾密度
    option.RainFog_amount = 雨雾密度
    option.BorderFog = 区块边界雾

    screen.TOD_fog = 全天雾气
        option.TOD_Fog_mult = 雾气密度倍率
        option.Morning_Uniform_Fog = 清晨 - 雾气密度
        option.Noon_Uniform_Fog = 正午 - 雾气密度
        option.Evening_Uniform_Fog = 傍晚 - 雾气密度
        option.Night_Uniform_Fog = 夜晚 - 雾气密度
        option.Morning_Cloudy_Fog = 清晨 - 云雾密度
        option.Noon_Cloudy_Fog = 正午 - 云雾密度
        option.Evening_Cloudy_Fog = 傍晚 - 云雾密度
        option.Night_Cloudy_Fog =夜 晚 - 云雾密度

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = 群系特色环境
        option.BorderFogIntensity = 边界雾密度

    screen.Cave_Fog = 洞穴雾气
        option.CAVE_FOG = 洞穴雾气
        option.CaveFogFallOff = 洞穴雾气渐消曲线
        option.CaveFogColor_R = 洞穴雾气红色比重
        option.CaveFogColor_G = 洞穴雾气绿色比重
        option.CaveFogColor_B = 洞穴雾气蓝色比重

    screen.END_AND_NETHER_FOG = 下界/末地雾
        option.END_STORM_DENSTIY = 末地风暴密度
        option.END_LIGHTNING = 末地雾中闪电
        option.END_HAZE_DENSTIY = 末地雾霾密度
        option.NETHER_PLUME_DENSITY = 下界烟柱密度
        option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = 下界顶部烟雾密度
        option.NETHER_HAZE_DENSITY = 下界雾霾密度
        
        screen.FOG_LIGHTING_COLORS = 雾颜色
            option.VORTEX_LIGHT_COL_R = 主末地岛雾/光 红
            option.VORTEX_LIGHT_COL_G = 主末地岛雾/光 绿
            option.VORTEX_LIGHT_COL_B = 主末地岛雾/光 蓝
            option.END_LIGHTNING_COL_R = 末地闪电 红
            option.END_LIGHTNING_COL_G = 末地闪电 绿
            option.END_LIGHTNING_COL_B = 末地闪电 蓝

screen.Clouds = 云设置
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = 体积云
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = 更准确的上采样
    option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = 减少边缘的光泄漏。 §a性能消耗：§r 低
    option.CLOUDS_QUALITY = 云分辨率缩放
    option.CLOUDS_SHADOWS = 云阴影
    option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = 云阴影强度
    option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = 云层移动类型
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = 基于世界时间
        value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = 基于真实时间
    option.Cloud_Speed = 云速度
    option.Rain_coverage = 雨云覆盖率
    option.Thunder_coverage = 雷云覆盖率
    option.Daily_Weather = 每日天气
    value.CLOUD_PHASE.0 = Henyey-Greenstein
    value.CLOUD_PHASE.1 = Cornette-Shanks
    value.CLOUD_PHASE.2 = Henyey-Greenstein-Draine

    screen.CumulusClouds        = 积云
        option.CloudLayer0          = 小积云
        option.CloudLayer0_coverage = 覆盖度
        option.CloudLayer0_density  = 密度
        option.CloudLayer0_height   = 高度
        option.CloudLayer0_tallness = 垂直厚度
        option.CloudLayer0_scale    = 比例
        option.CloudLayer0_detail   = 细节
        option.CloudLayer0_distance = 距离

        option.CloudLayer1          = 大积云
        option.CloudLayer1_coverage = 覆盖度
        option.CloudLayer1_density  = 密度
        option.CloudLayer1_height   = 高度
        option.CloudLayer1_tallness = 垂直厚度
        option.CloudLayer1_scale    = 比例
        option.CloudLayer1_detail   = 细节
        option.CloudLayer1_distance = 距离

        option.CUMULONIMBUS = 积雨云
            value.CUMULONIMBUS.0 = 关闭
            value.CUMULONIMBUS.1 = 雷暴期间/之后
            value.CUMULONIMBUS.2 = 始终开启
        option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = 淡出时间
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = 无
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 秒
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 分钟
            value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 分钟

        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = 积雨云闪电
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = 闪电亮度
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
        option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = 闪电延迟
            suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = 秒

            screen.CUSTOM_LIGHTNING = 自定义闪电
                option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = 自定义位置
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_X = X
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Y = Y
                //option.CUSTOM_LIGHTNING_POS_Z = Z
                option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
                option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
                option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
                option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = 比例
                option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = 纹理
                    value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = 随机

                screen.READ_DESCRIPTION = 阅读说明
                    screen.READ_DESCRIPTION.comment = 请在着色器配置中设置自定义位置值！

    screen.HighAltitudeClouds   = 高海拔云
        option.CloudLayer2          = 高积云
        option.CloudLayer2_coverage = 覆盖度
        option.CloudLayer2_density  = 密度
        option.CloudLayer2_height   = 高度
        option.CloudLayer2_scale    = 比例
        option.CloudLayer2_distance = 距离

        option.CloudLayer3          = 卷云
        option.CloudLayer3_coverage = 覆盖度
        option.CloudLayer3_density  = 密度
        option.CloudLayer3_height   = 高度
        option.CloudLayer3_scale    = 比例
        option.CloudLayer3_distance = 距离

screen.DAILY_WEATHER = 每日天气设置
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = 随机天气配置
    screen.DAY0_WEATHER = 第 0 天天气配置
        option.DAY0_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY0_l0_density = 小积云密度
        option.DAY0_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY0_l1_density = 大积云密度
        option.DAY0_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY0_l2_density =  高积云密度
        option.DAY0_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY0_l3_density =  卷云密度
        option.DAY0_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY0_cfog_density = 云雾密度
        
    screen.DAY1_WEATHER = 第 1 天天气配置
        option.DAY1_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY1_l0_density = 小积云密度
        option.DAY1_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY1_l1_density = 大积云密度
        option.DAY1_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY1_l2_density =  高积云密度
        option.DAY1_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY1_l3_density =  卷云密度
        option.DAY1_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY1_cfog_density = 云雾密度
        
    screen.DAY2_WEATHER = 第 2 天天气配置
        option.DAY2_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY2_l0_density = 小积云密度
        option.DAY2_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY2_l1_density = 大积云密度
        option.DAY2_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY2_l2_density =  高积云密度
        option.DAY2_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY2_l3_density =  卷云密度
        option.DAY2_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY2_cfog_density = 云雾密度

    screen.DAY3_WEATHER = 第 3 天天气配置
        option.DAY3_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY3_l0_density = 小积云密度
        option.DAY3_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY3_l1_density = 大积云密度
        option.DAY3_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY3_l2_density =  高积云密度
        option.DAY3_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY3_l3_density =  卷云密度
        option.DAY3_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY3_cfog_density = 云雾密度

    screen.DAY4_WEATHER = 第 4 天天气配置
        option.DAY4_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY4_l0_density = 小积云密度
        option.DAY4_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY4_l1_density = 大积云密度
        option.DAY4_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY4_l2_density =  高积云密度
        option.DAY4_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY4_l3_density =  卷云密度
        option.DAY4_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY4_cfog_density = 云雾密度

    screen.DAY5_WEATHER = 第 5 天天气配置
        option.DAY5_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY5_l0_density = 小积云密度
        option.DAY5_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY5_l1_density = 大积云密度
        option.DAY5_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY5_l2_density =  高积云密度
        option.DAY5_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY5_l3_density =  卷云密度
        option.DAY5_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY5_cfog_density = 云雾密度

    screen.DAY6_WEATHER = 第 6 天天气配置
        option.DAY6_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY6_l0_density = 小积云密度
        option.DAY6_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY6_l1_density = 大积云密度
        option.DAY6_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY6_l2_density =  高积云密度
        option.DAY6_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY6_l3_density =  卷云密度
        option.DAY6_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY6_cfog_density = 云雾密度

    screen.DAY7_WEATHER = 第 7 天天气配置
        option.DAY7_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY7_l0_density = 小积云密度
        option.DAY7_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY7_l1_density = 大积云密度
        option.DAY7_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY7_l2_density =  高积云密度
        option.DAY7_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY7_l3_density =  卷云密度
        option.DAY7_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY7_cfog_density = 云雾密度

    screen.DAY8_WEATHER = 第 8 天天气配置
        option.DAY8_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY8_l0_density = 小积云密度
        option.DAY8_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY8_l1_density = 大积云密度
        option.DAY8_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY8_l2_density =  高积云密度
        option.DAY8_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY8_l3_density =  卷云密度
        option.DAY8_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY8_cfog_density = 云雾密度

    screen.DAY9_WEATHER = 第 9 天天气配置
        option.DAY9_l0_coverage = 小积云覆盖度
        option.DAY9_l0_density = 小积云密度
        option.DAY9_l1_coverage = 大积云覆盖度
        option.DAY9_l1_density = 大积云密度
        option.DAY9_l2_coverage = 高积云覆盖度
        option.DAY9_l2_density =  高积云密度
        option.DAY9_l3_coverage = 卷云覆盖度
        option.DAY9_l3_density =  卷云密度
        option.DAY9_ufog_density = 均匀雾密度
        option.DAY9_cfog_density = 云雾密度
        

screen.Climate = 气候设置
screen.Seasons = 季节
    option.Seasons = 季节颜色
    option.Season_Length = 季节长度 (天数)
	option.Start_Season = 起始季节
		value.Start_Season.0 = 夏季 (默认)
		value.Start_Season.1 = 秋季
		value.Start_Season.2 = 冬季
		value.Start_Season.3 = 春季
    option.Snowy_Winter = 冬季下雪
    screen.Summer_colors = 夏季颜色
        option.Summer_R = 红色量
        option.Summer_G = 绿色量
        option.Summer_B = 蓝色量
        option.Summer_Leaf_R = 红色量 (用于树叶)
        option.Summer_Leaf_G = 绿色量 (用于树叶)
        option.Summer_Leaf_B = 蓝色量 (用于树叶)

    screen.Fall_colors = 秋季颜色
        option.Fall_R = 红色量
        option.Fall_G = 绿色量
        option.Fall_B = 蓝色量
        option.Fall_Leaf_R = 红色量 (用于树叶)
        option.Fall_Leaf_G = 绿色量 (用于树叶)
        option.Fall_Leaf_B = 蓝色量 (用于树叶)

    screen.Winter_colors = 冬季颜色
        option.Winter_R = 红色量
        option.Winter_G = 绿色量
        option.Winter_B = 蓝色量
        option.Winter_Leaf_R = 红色量 (用于树叶)
        option.Winter_Leaf_G = 绿色量 (用于树叶)
        option.Winter_Leaf_B = 蓝色量 (用于树叶)

    screen.Spring_colors = 春季颜色
        option.Spring_R = 红色量
        option.Spring_G = 绿色量
        option.Spring_B = 蓝色量
        option.Spring_Leaf_R = 红色量 (用于树叶)
        option.Spring_Leaf_G = 绿色量 (用于树叶)
        option.Spring_Leaf_B = 蓝色量 (用于树叶)
        
    screen.SWAMP = 沼泽
        option.SWAMP_ENV = 沼泽环境
        option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = 均匀雾密度
        option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = 云雾密度
        option.SWAMP_R = 红色量
        option.SWAMP_G = 绿色量
        option.SWAMP_B = 蓝色量

    screen.JUNGLE = 丛林
        option.JUNGLE_ENV = 丛林环境
        option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = 均匀雾密度
        option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = 云雾密度
        option.JUNGLE_R = 红色量
        option.JUNGLE_G = 绿色量
        option.JUNGLE_B = 蓝色量

    screen.DARKFOREST = 黑森林
        option.DARKFOREST_ENV = 黑森林环境
        option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = 均匀雾密度
        option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = 云雾密度
        option.DARKFOREST_R = 红色量
        option.DARKFOREST_G = 绿色量
        option.DARKFOREST_B = 蓝色量

    option.SNOW_STORMS = 雪暴
    option.SAND_STORMS = 沙尘暴

screen.World = 世界
    screen.Sky_coefficients = 天空系数
    option.Sky_Brightness = 亮度
    option.sky_coefficientRayleighR = 瑞利数红色比重
    option.sky_coefficientRayleighG = 瑞利数绿色比重
    option.sky_coefficientRayleighB = 瑞利数蓝色比重
    option.sky_coefficientMieR = Mie红色比重 
    option.sky_coefficientMieG = Mie绿色比重
    option.sky_coefficientMieB = Mie蓝色比重


    screen.Water = 水设置
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = 水/玻璃折射
        option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = 水色散
        option.REFRACTION_SMUDGE = 折射模糊
        option.Dirt_Amount = 污垢量
        option.Water_Top_Layer = 海洋 Y 坐标
        option.WATER_WAVE_STRENGTH = 波浪强度
        option.WATER_WAVE_SPEED = 波浪速度
        option.WATER_INTERACTION = 玩家与水互动
            option.WATER_INTERACTION.comment = 指定玩家应如何与水互动。 §a简单§r：摄像机进入/离开水时产生小波浪效果。 §a波浪模拟§r：玩家移动（包括在船上时）会在水上产生波浪。
            value.WATER_INTERACTION.0 = 关闭
            value.WATER_INTERACTION.1 = 简单
            value.WATER_INTERACTION.2 = 波浪模拟
        option.WATER_SIM_SCALE = 波浪模拟分辨率
            option.WATER_SIM_SCALE.comment = 波浪模拟的整体分辨率。 §a性能消耗：§r 中到高
            value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
            value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
            value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
        option.WATER_SIM_DISTANCE = 波浪模拟距离
            option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = 从玩家开始模拟波浪的距离。 §a性能消耗：§r 低到高
            value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
            value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
        option.WATER_SIM_FRAMERATE = 波浪模拟帧率
            option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = 模拟计算所用的帧率。30 FPS 时精度会降低。 §c如果您的游戏内帧率无法跟上，模拟将会变慢。 §c请将其设置为您的游戏总能达到的帧率。 §a性能消耗：§r 低到中
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
            value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
        option.PIXELATED_WAVES = 像素化波浪模拟
            option.PIXELATED_WAVES.comment = 波浪是否应该平滑 §a性能消耗：§r 无
        screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c 如果使用波浪模拟，请阅读这些设置的描述
        option.WATER_SIM_STRENGTH = 波浪模拟强度

        option.WAVE_DETAIL = 波浪细节
        option.SNELLS_WINDOW = 斯涅尔窗
        option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = 最小水吸收率
            value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = 自动

        option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = 折射量
        value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = 关闭
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = 色散量
        value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = 关闭
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2.00x

        option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = 模糊量
        value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = 关闭
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1.00x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1.25x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1.50x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1.75x
           value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2.00x

        screen.Water_fog_color = 水雾设置
            option.Dirt_Scatter_R = 散射 红 (污垢)
            option.Dirt_Scatter_G = 散射 绿 (污垢)
            option.Dirt_Scatter_B = 散射 蓝 (污垢)
            option.Dirt_Absorb_R = 吸收 红 (污垢)
            option.Dirt_Absorb_G = 吸收 绿 (污垢)
            option.Dirt_Absorb_B = 吸收 蓝 (污垢)
            option.Water_Absorb_R = 吸收 红 (水)
            option.Water_Absorb_G = 吸收 绿 (水)
            option.Water_Absorb_B = 吸收 蓝 (水)


screen.Post_Processing = 后期处理
    option.TONEMAP = 色调映射算子
    screen.Exposure = 曝光设置
        option.Manual_exposure_value = 手动曝光级别 §a(禁用自动曝光以使用此功能)
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = 曝光强度
        option.AUTO_EXPOSURE = 自动曝光
        option.Exposure_Speed = 自动曝光调整速度
        option.EXPOSURE_DARKENING = 曝光变暗
        option.EXPOSURE_BRIGHTENING = 曝光增亮
    screen.DepthOfField = 景深设置
    screen.Purkinje_effect = 浦肯野效应设置
    option.Purkinje_strength = 强度 
    option.Purkinje_R = 红
    option.Purkinje_G = 绿
    option.Purkinje_B = 蓝
    option.Purkinje_Multiplier = 乘数
    option.FILM_GRAIN = 胶片颗粒
    option.FILM_GRAIN_STRENGTH = 胶片颗粒强度
    option.SHARPENING = 锐化量
        suffix.SHARPENING = %
        value.SHARPENING.0 = 关闭
    option.BLOOM_STRENGTH = 泛光强度
    screen.TAA_OPTIONS = 抗锯齿设置
        option.SCREENSHOT_MODE = 截图模式
        option.TAA = TAA
        option.RESPONSIVE_TAA = 响应式 TAA §a(使用时间性升采样时请关闭此选项)
        option.BLEND_FACTOR = 混合因子
        option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = 摄像机移动时的混合因子
        option.TAA_UPSCALING = 时间性升采样
        option.SCALE_FACTOR = 比例因子
            prefix.SCALE_FACTOR = §f从窗口分辨率的
            suffix.SCALE_FACTOR = x §f升采样
	screen.COLOR_GRADING = 色彩分级
		option.LUMINANCE_CURVE = 色调曲线
		option.LOWER_CURVE = 下部曲线
		option.UPPER_CURVE = 上部曲线
		option.COLOR_GRADING_ENABLED=色彩分级
		option.SHADOWS_GRADE_R = 阴影 §c红
		option.SHADOWS_GRADE_G = 阴影 §a绿
		option.SHADOWS_GRADE_B = 阴影 §9蓝
		option.SHADOWS_GRADE_MUL = 阴影亮度
		option.MIDS_GRADE_R = 中间调 §c红
		option.MIDS_GRADE_G = 中间调 §a绿
		option.MIDS_GRADE_B = 中间调 §9蓝
		option.MIDS_GRADE_MUL = 中间调亮度
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = 高光 §c红
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = 高光 §a绿
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = 高光 §9蓝
		option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = 高光亮度

    screen.Color_Processing = 色彩处理
        option.SATURATION = 饱和度
            value.SATURATION.0.0 = 0.0 (中性)
        option.CROSSTALK = 去饱和度
            value.CROSSTALK.0.0 = 0.0 (中性)
        option.WHITE_BALANCE = 白平衡
            value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500 (中性)
    screen.Camera_Settings = 摄像机设置
        option.CAMERA_GRIDLINES = 摄像机网格线
    option.MOTION_BLUR = 运动模糊
    option.MOTION_BLUR_STRENGTH = 运动模糊量
    option.CHROMATIC_ABERRATION = 色差
    option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = 色差量
    option.VIGNETTE = 暗角
    option.VIGNETTE_STRENGTH = 暗角量
    screen.FLASHLIGHT_SETTING = 手电筒设置
    option.FLASHLIGHT = 手电筒
    option.FLASHLIGHT_SPECULAR = 镜面反射
    option.FLASHLIGHT_BOUNCED_INDIRECT = 光照反射
    option.FLASHLIGHT_FOG_ILLUMINATION = 雾化照明
    option.FLASHLIGHT_RANGE = 光照范围
    option.FLASHLIGHT_SIZE = 光照大小
    option.FLASHLIGHT_SHADOWS = 阴影
    option.FLASHLIGHT_R = 红 
    option.FLASHLIGHT_G = 绿
    option.FLASHLIGHT_B = 蓝
    option.FLASHLIGHT_BRIGHTNESS_MULT = 亮度倍数
    option.FLASHLIGHT_BRIGHTNESS_FALLOFF_MULT = 亮度衰减倍数
    option.FLASHLIGHT_SHADOWS_STRENGTH = 阴影强度

    screen.GAMEPLAY_EFFECTS = 游戏画面效果
    option.MOTION_AMOUNT = 所有游戏效果中的运动量
    option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = 进入/离开水效果
    option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = 受到伤害效果
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = 着火扭曲效果
    option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = 着火扭曲效果量
    option.LOW_HEALTH_EFFECT = 低生命值效果
    option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = 触发低生命值效果所需的最低生命值
    option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = 触发严重低生命值效果所需的最低生命值
    option.DROWNING_EFFECT = 溺水效果


screen.Resource_Pack_Support = 材质 / 资源包支持
    screen.SPECULAR = 镜面反射
        option.DEFERRED_SPECULAR = 地形反射
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ 环境反射
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c 关闭
            value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = 镜像视图模式
            suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ 采样
        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ 背景反射
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ 粗糙反射
        option.FORWARD_SPECULAR = 水、玻璃反射
        option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ 环境反射
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c 关闭
            value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = 镜像视图模式
            suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ 采样
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ 背景反射
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ 粗糙反射
        option.SUN_SPECULAR_MULT = 太阳/月亮反射
            value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c 关闭
            value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = 开启
            suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x 更亮
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD = 反射可见度阈值
            suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
            value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = 无阈值

    screen.Emissives = 自发光 / 发光纹理
        option.Emissive_Brightness = 自发光亮度
        option.Emissive_Curve = 发光曲线
        option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = 模式
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = 无发光
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = 仅硬编码
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = 硬编码 + Lab 发光
            value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = 仅 Lab 发光


screen.POM = 视差遮蔽映射 / POM
    option.POM = 视差遮蔽映射
    option.MAX_ITERATIONS = 质量
    option.POM_DEPTH = 深度
    option.MAX_DIST = 最远距离
    option.Adaptive_Step_length = 动态质量
    option.Horrible_slope_normals = 糟糕的斜坡法线

screen.Refraction = 折射

screen.Subsurface_Scattering = 次表面散射
    option.LabSSS_Curve = Lab次表面散射曲线
    option.MISC_BLOCK_SSS = 随机方块的次表面散射
    option.MOB_SSS = 生物的次表面散射
    option.Ambient_SSS = 来自天空的次表面散射
    option.ambientsss_brightness = 天空次表面散射亮度
    option.SSS_TYPE_SETTING = 模式
        value.SSS_TYPE_SETTING.0 = 无
        value.SSS_TYPE_SETTING.1 = 仅硬编码
        value.SSS_TYPE_SETTING.2 = 硬编码 + Lab次表面散射
        value.SSS_TYPE_SETTING.3 = 仅 Lab次表面散射
    option.sss_density_multiplier = 次表面散射密度
    option.sss_absorbance_multiplier = 次表面散射吸收
    option.SCREENSPACE_DIRECT_SSS_BLENDING = 屏幕空间次表面散射混合

screen.Porosity = 孔隙度 / 水坑
    option.Porosity = 孔隙度

screen.Rainbow_Settings = 彩虹设置
    option.RAINBOW = 彩虹
        value.RAINBOW.0 = 关闭
        value.RAINBOW.1 = 雨后
        value.RAINBOW.2 = 始终开启
    option.RAINBOW_BRIGHTNESS = 彩虹亮度
    option.RAINBOW_DISTANCE = 彩虹距离
    option.RAINBOW_TIME = 彩虹淡出时间 (秒)
    option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = 云上方的彩虹

screen.AURORA_SETTINGS = 极光设置
    option.AURORA_LOCATION = 极光
        value.AURORA_LOCATION.0 = 关闭
        value.AURORA_LOCATION.1 = 仅在雪原生物群系
        value.AURORA_LOCATION.2 = 始终开启
    option.AURORA_MOON = 仅当月亮低于地平线时显示极光
    option.AURORA_CHANCE = 极光几率
        suffix.AURORA_CHANCE = %
    option.AURORA_BRIGHTNESS = 极光亮度
    option.AURORA_R = 极光 红
    option.AURORA_G = 极光 绿
    option.AURORA_B = 极光 蓝

option.MATERIAL_AO = 材质环境光遮蔽
option.NORMAL_MAP_MULT = 法线贴图系数
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = 默认 1.0 §a资源包期望此值
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c 资源包不期望此值

option.DOF_QUALITY=景深
    value.DOF_QUALITY.-1=关闭
    value.DOF_QUALITY.0=六边形
    value.DOF_QUALITY.1=低
    value.DOF_QUALITY.2=中
    value.DOF_QUALITY.3=高
    value.DOF_QUALITY.4=极致
    value.DOF_QUALITY.5=抖动
	option.MANUAL_FOCUS=对焦
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=景深变形比
    option.focal = 焦点大小
    option.fstop = 光圈大小
    value.MANUAL_FOCUS.-2=自动对焦
	value.MANUAL_FOCUS.-1=亮度滑块
    option.DoF_Adaptation_Speed = 景深自适应速度
    option.FAR_BLUR_ONLY = 仅模糊远景
    option.REMOVE_HAND_BLUR = 移除手部模糊

	screen.JITTER_DOF=抖动景深设置
		option.JITTER_STRENGTH=抖动强度
		option.FOCUS_LASER_COLOR=对焦
		value.FOCUS_LASER_COLOR.0=红
		value.FOCUS_LASER_COLOR.1=绿
		value.FOCUS_LASER_COLOR.2=蓝
		value.FOCUS_LASER_COLOR.3=粉
		value.FOCUS_LASER_COLOR.4=黄
		value.FOCUS_LASER_COLOR.5=白
    option.DOF_DISPERSION_MULT = 景深分散系数

option.AEROCHROME_MODE=红外胶片模式
option.AEROCHROME_PINKNESS=红外胶片 红:粉 比率
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=红外胶片影响羊毛

option.AEROCHROME_MODE.comment = 红外胶片。谷歌搜索 "Aerochrome" 了解其效果。
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = 越高 = 粉红。越低 = 红
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = 从技术上讲，羊毛物品应该受到影响，但这会破坏许多建筑。启用以更符合技术正确性。

option.EMISSIVE_ORES = 发光矿石
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = 发光矿石亮度
option.PLANET_CURVATURE = 行星曲率
option.CURVATURE_AMOUNT = 曲率量

screen.scene_controller = 场景控制器
option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = 自定义漫反射颜色
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = 太阳 R
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = 太阳 G
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = 太阳 B
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = 环境光 R
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = 环境光 G
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = 环境光 B
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = 自定义云颜色
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = 太阳 R
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = 太阳 G
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = 太阳 B
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = 环境光 R
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = 环境光 G
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = 环境光 B
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = 自定义雾颜色
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = 太阳 R
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = 太阳 G
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = 太阳 B
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = 环境光 R
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = 环境光 G
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = 环境光 B
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = 自定义天空地面颜色
option.SKY_GROUND_R = 地面 R
option.SKY_GROUND_G = 地面 G
option.SKY_GROUND_B = 地面 B

screen.Misc_Settings.comment = 用于调试或其他有趣功能的随机设置。
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = 配置太阳或月亮的颜色。
option.sunPathRotation.comment = 配置太阳或月亮的角度
option.sun_illuminance.comment = 配置太阳的亮度
option.moon_illuminance.comment = 配置月亮的亮度

screen.Direct_Light.comment = 配置与太阳和阴影相关的设置。

screen.Shadows.comment = 根据您的喜好配置来自太阳的阴影。
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = §b这是什么？§r 这些是用于远处物体和附近小细节的阴影。 §a性能消耗：§r 低到中；分辨率越高越昂贵。
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment =  §b这是什么？§r 所有类型实体上的阴影，如生物、箱子、旗帜或标志。 §a性能消耗：§r 低到高；当附近有许多实体时非常昂贵。
    option.shadowMapResolution.comment = 世界上物体投射的太阳阴影的质量。 §a性能消耗：§r 中到非常高；阴影必须从太阳的视角第二次渲染 3D 世界，这就是为什么它会将性能减半。
    option.shadowDistance.comment = 阴影贴图可以渲染的最远距离。 §a性能消耗：§r 中到非常高；如果区块渲染距离高，阴影将变得更加昂贵。
    screen.Filtering.comment = 配置应用于阴影的过滤效果。
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = 基础阴影过滤的质量。此过滤器只是柔化阴影。 §a性能消耗：§r 低到中；增加此值应减少阴影边缘的一些噪点。
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = 基础阴影过滤的最大柔和度。
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = 这种效果使阴影离投射它的物体越远就越柔和。此效果用于创建更高质量的阴影和次表面散射。 §a性能消耗：§r 低到高；
        option.VPS_Search_Samples.comment = 可变半影阴影过滤器的质量。 §a性能消耗：§r 低到高；增加此值应减少次表面散射和非常柔和的阴影中的一些噪点。
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = 阴影在远离投射它的物体时可以获得的最大柔和度。
        option.Max_Filter_Depth.comment = 配置太阳的大小。如果太阳更大，阴影在靠近投射它们的物体会变得更柔和。

screen.Ambient_light.comment = 配置阴影处光照相关的设置
    option.AO_Strength.comment = 配置由 SSAO、GTAO 和 SSRT 产生的环境光遮蔽的强度。 §b这是什么？§r 环境光遮蔽是角落等处的小而柔和的阴影。
    option.GI_Strength.comment = 配置由 SSRT 产生的全局光照的强度。 §b这是什么？§r 这种情况下的全局光照特指光线从表面反弹到其他区域。
    option.HQ_SSGI.comment = 切换长距离屏幕空间光线追踪。这将允许 SSRT 光照从它反弹/投射阴影的地方在场景中传播得更远。 §a性能消耗：§r 非常高
    option.Hand_Held_lights.comment = 切换着色器端的手持光源。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = 允许 SSRT 考虑整个天空和雾，为阴影区域创建高质量的光照。这可能会引入更多噪点。 §a性能消耗：§r 中

    option.ambientOcclusionLevel.comment = 配置来自原版 Minecraft 的环境光遮蔽的强度。 §b这是什么？§r 即使未启用着色器，Minecraft 中也有此环境光遮蔽。
    option.ambient_brightness.comment = 配置阴影处光照的亮度
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = 配置外部阴影处可能存在的最小光照量。
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = 配置内部阴影处可能存在的最小光照量。
    option.indirect_effect.comment = 切换不同类型的特效以提高阴影处光照的质量。 §a性能消耗：§r。原版 AO：非常低。 SSAO：低到中。 HQ SSAO：中。 GTAO：中到高。 SSRT：高到非常高 - GI 更慢

    screen.Ambient_Colors.comment = 配置阴影区域的光线颜色。
    screen.Torch_Colors.comment = 配置火把或其他放置的光源的光线颜色。

    option.LPV_SIZE.comment = 配置彩色光照体积的大小（以方块为单位）。
    option.LPV_SATURATION.comment = 配置彩色光照的强度。
    option.LPV_TINT_SATURATION.comment = 配置半透明方块对彩色光照着色的强度。
    option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = 配置表面法线将影响光照方向的程度。
    option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = 允许实体贡献彩色光照。
    option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = 允许红石块贡献彩色光照。
    option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = 允许彩色蜡烛发出匹配的彩色光照。
    option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = Iris 1.7.0 及更低版本的修复！允许泛光填充在下界和末地工作，但禁用实体和掉落物光源。
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = 允许彩色光照照亮其周围的空气。为室外启用它可能在雾采样数低时看起来奇怪。
    option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = 配置被照亮的雾的亮度。
    
screen.Resource_Pack_Support.comment = 一些使用资源包提供信息的特效。
    screen.SPECULAR.comment = 配置反射。它们可以使用 LabPBR 资源包提供的信息。
        option.DEFERRED_SPECULAR.comment = 在所有固体对象上切换详细反射。 §b这是什么？§r "固体"指任何您无法看透的东西，如石头、木头、草、树叶
        option.FORWARD_SPECULAR.comment = 在所有半透明对象上切换详细反射。 §b这是什么？§r "半透明"指您可以看透的东西，如玻璃、水、冰、黏液
        
        option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = 配置在地形上可见的周围世界反射的质量。 §b这是什么？§r 配置 SSR/屏幕空间反射为创建世界反射所采用的采样数。 §b"镜像视图模式"§r 字面上就是您看到的图像，但在每个表面上镜像 - 质量极低。 §a性能消耗：§r 低到非常高
        option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = 配置在水、玻璃和其他半透明物体上可见的周围世界反射的质量。 §b这是什么？§r 配置 SSR/屏幕空间反射为创建世界反射所采用的采样数。 §b"镜像视图模式"§r 字面上就是您看到的图像，但在每个表面上镜像 - 质量极低。 §a性能消耗：§r 低到非常高

        option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = 切换在地形上可见的天空、云或雾的反射。 §b这是什么？§r 天空、云和雾等事物的反射。 §a性能消耗：§r 低
        option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = 切换在水、玻璃和其他半透明物体上可见的天空、云或雾的反射。 §b这是什么？§r 天空、云和雾等事物的反射。 §a性能消耗：§r 低
       
        option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = 切换在地形上可见的粗糙反射。 §b这是什么？§r 这是基于表面"光滑"程度的反射"散布"程度，非常不光滑的表面会大量散射反射，而光滑的表面看起来像镜子。 §a性能消耗：§r 中
        option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = 切换在水、玻璃和其他半透明物体上可见的粗糙反射。 §b这是什么？§r 这是基于表面"光滑"程度的反射"散布"程度，非常不光滑的表面会大量散射反射，而光滑的表面看起来像镜子。 §a性能消耗：§r 中
        
        option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = 配置环境和背景反射停止可见的阈值。 §b这不影响太阳/月亮反射§r。 §a性能消耗：§r 高阈值可以提高性能 - 低阈值可能降低性能
        option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = 切换太阳或月亮的反射，或使它们更亮。 §b即使环境和背景反射都禁用，这仍然可见§r。 §a性能消耗：§r 非常低
        

screen.Subsurface_Scattering.comment = §b这是什么？§r 次表面散射是当您将强光放在手上时，它开始发光的情况。太阳实际上对植物、布料、皮肤和其他东西也有同样的效果。
    option.SSS_TYPE_SETTING.comment = 配置次表面散射如何应用于世界。  §b硬编码：§r 着色器决定什么获得它。 §bLabSSS：§r 资源包决定什么获得它。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.MOB_SSS.comment = 为生物切换次表面散射。包括玩家。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = 为可能不适合的随机方块切换次表面散射。这主要用于草和沙。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.Ambient_SSS.comment = §b这是什么？§r 来自天空的光线而不是太阳的次表面散射。 §a性能消耗：§r 非常低到中；如果启用了 SSAO，则成本非常低，但如果 SSAO 关闭则成本更高
    option.ambientsss_brightness.comment = 配置来自天空光线的次表面散射的亮度

screen.Emissives.comment = §b这是什么？§r 自发光就是某物发出多少光，或者某物发光的程度。
    option.Emissive_Brightness.comment = 配置纹理发光的亮度。
    option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = 配置纹理发光如何应用于世界。  §b硬编码：§r 着色器决定什么获得它。 §bLabSSS：§r 资源包决定什么获得它。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.Emissive_Curve.comment = 这决定了发光纹理达到其最亮点的速度。1.0 是线性的。

screen.POM.comment = 配置使用资源包提供信息的视差遮蔽映射相关的设置。
    option.POM.comment = §b这是什么？§r 这种效果尝试通过使用资源包中的特殊图像在先前没有 3D 几何图形的地方创建 3D 几何图形。这种效果基本上只向内推，所以在看陡峭角度时可能存在一些伪影。 §a性能消耗：§r 中到高
    option.MAX_ITERATIONS.comment = 配置视差遮蔽映射效果的质量。如果您在近距离观看时看到单独的层，增加此值会创建更多层，因此它们将变得更难看到。 §a性能消耗：§r 高
    option.POM_DEPTH.comment = 视差遮蔽映射效果可以进入表面的深度。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.MAX_DIST.comment = 视差遮蔽映射效果可以渲染的离摄像机最远距离。 §a性能消耗：§r 高
    option.Adaptive_Step_length.comment = 这将增加视觉质量，而无需增加实际质量。如果您看得非常近，或者有一个非常复杂且高度变化剧烈的高度图，这会导致一些伪影。
    option.Horrible_slope_normals.comment = 这是一个实现不佳的功能，用于为视差遮蔽映射的侧面提供表面。我不推荐这个。 §a性能消耗：§r 低
    
screen.Porosity.comment = 配置与湿度和水坑相关的设置
    option.Porosity.comment = §b这是什么？§r 孔隙度是对某种材料多孔程度的描述，或者本质上它可以容纳多少水。例如，海绵非常多孔；水包含在其中并因此使其变暗。 §a性能消耗：§r 低
    option.PUDDLE_MODE.comment = 切换下雨时的水坑。 §a性能消耗：§r 低
    option.Puddle_Size.comment = 配置水坑的大小。

option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = 配置折射将产生的失真量。 §b这是什么？§r 您可以将折射视为光在穿过水或玻璃时弯曲，使透过它们观看的东西看起来被拉伸、挤压、扭曲。 §a性能消耗：§r 非常低
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = 配置折射内的色散量。 §b这是什么？§r 当发生折射时，真正扭曲的部分会得到"色差"，模拟彩虹或光棱镜的外观。 §a性能消耗：§r 非常低
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = 配置折射内的模糊量。 §b这是什么？§r 当发生折射时，真正扭曲的部分会变得模糊。 §c会导致折射内的视觉噪点。 §a性能消耗：§r 非常低

screen.Fog.comment = 配置与光线行进体积雾或基于距离的雾相关的设置。
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = 配置体积雾和云的分辨率。 §a性能消耗：§r 高
    option.VL_SAMPLES.comment = 配置体积雾的质量。 §a性能消耗：§r 高
    option.BLOOMY_FOG.comment = 配置应用于雾的泛光强度。 §b这是什么？§r 这种效果使雾看起来柔和，它也有助于隐藏一点噪点。可能导致详细边缘上出现一些可见的闪烁。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.Haze_amount.comment = 配置您周围大气的密度。 §b这是什么？§r 这是您在远处看到的蓝色雾霾。
    option.RainFog_amount.comment = 配置下雨时雾的密度。
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = §c警告§r：此设置是实验性的，制作得不是很好！您需要增加雾采样数以使其与普通云匹配。当您进入或围绕云时切换详细雾。 §a性能消耗：§r 高。
    option.BorderFog.comment = §b这是什么？§r 切换一种试图隐藏区块加载的雾。但因为天空无处不在，所以很难做好。 §a性能消耗：§r 非常非常低

    screen.TOD_fog.comment = 配置在一天中特定时间出现的雾的密度。
        option.TOD_Fog_mult.comment = 配置在一天中特定时间出现的雾的总量。这不影响大气雾霾。

    screen.Cave_Fog.comment = 配置当您在非常黑暗的地方（如洞穴）时出现的雾的设置。
        option.Cave_Fog.comment = 切换在黑暗地方出现的雾。使用着色器无法准确判断您何时在洞穴中，因此此雾可能出现在不是洞穴的地方。 §a性能消耗：§r 低
        option.CaveFogFallOff.comment = 配置雾梯度达到其最亮部分的速度。

screen.Clouds.comment = 配置与光线行进体积云相关的设置。
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = 切换云。 §a性能消耗：§r 中到高
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = 配置体积云的分辨率。 §a性能消耗：§r 高
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = 切换从云投射到地面及其下方雾上的阴影。 §a性能消耗：§r 低到中
    option.Daily_Weather.comment = 切换每天变化的天气。 §b这是什么？§r 有 10 个天气配置，着色器每天循环使用。启用此功能后，您无法更改任何云覆盖设置。 §a性能消耗：§r 低
    option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §b这是什么？§r 配置着色器从下面的某一天中随机选择天气。关闭此选项时，着色器将按顺序选择日期。
    option.Cloud_Speed.comment = 配置随着时间推移云移动的速度。
    option.Rain_coverage.comment = 配置雨天时云层的覆盖率
    option.Thunder_coverage.comment = 配置雷暴天时云层的覆盖率。（也会增加降雨覆盖！）


screen.World.comment = 配置世界中发生的各种事物的设置，从摆动的植物到与水相关的设置。
    screen.Water.comment = 配置与水相关的设置。
        option.Dirt_Amount.comment = 配置水中的污垢量。这控制水内有多少雾。
        option.Water_Top_Layer.comment = 配置世界中海洋应处的 Y 坐标。
    screen.Water_fog_color.comment = 配置水雾的颜色。

    screen.Weather_Effects = 世界天气效果
        option.PUDDLE_MODE = 水坑
            value.PUDDLE_MODE.0 = 无湿润
            value.PUDDLE_MODE.1 = 水坑 + 完全湿润
            value.PUDDLE_MODE.2 = 仅水坑
            value.PUDDLE_MODE.3 = 仅完全湿润
        option.Puddle_Size = 水坑大小
        option.Puddle_Reflection_Sharpness = 水坑反射清晰度
        option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = 控制水坑的模糊程度。1.0 表示像镜子一样
        option.ShaderSnow = 着色器雪效果
            value.ShaderSnow.0 = 关闭
            value.ShaderSnow.1 = 下雪时
            value.ShaderSnow.2 = 在雪原生物群系时
            value.ShaderSnow.3 = 始终开启
        option.ShaderSnowStrength = 着色器雪强度
        option.RIPPLE_WATER = 水面涟漪
        option.RIPPLE_PUDDLES = 水坑涟漪
        option.RIPPLE_INTENSITY = 涟漪强度
        option.RIPPLE_STRENGTH = 水涟漪强度

screen.Climate.comment = 配置与气候相关的设置，如季节颜色、每日天气和特定生物群系的雾。
    screen.Seasons.comment = 循环变化的季节颜色，夏季、秋季、冬季和春季。
        option.Seasons.comment = 循环变化的季节颜色，夏季、秋季、冬季和春季。 §a性能消耗：§r 低
        option.Season_Length.comment = 控制单个季节持续的时间，以 Minecraft 天数为单位。
        option.Snowy_Winter.comment = 切换冬季下雪。 §a性能消耗：§r 低
        screen.Summer_colors.comment = 配置夏季植被的颜色。
        screen.Fall_colors.comment = 配置秋季植被的颜色。
        screen.Winter_colors.comment = 配置冬季植被的颜色。
        screen.Spring_colors.comment = 配置春季植被的颜色。
    
    option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = 切换所有仅出现在某些生物群系中的特殊环境。 §a性能消耗：§r 低

        screen.SWAMP.comment = 配置此生物群系类型的环境。
            option.SWAMP_ENV.comment = 仅切换此生物群系类型的环境。即使禁用此环境，其他生物群系环境仍保持活动状态。

        screen.JUNGLE.comment = 配置此生物群系类型的环境。
            option.JUNGLE_ENV.comment = 仅切换此生物群系类型的环境。即使禁用此环境，其他生物群系环境仍保持活动状态。

        screen.DARKFOREST.comment = 配置此生物群系类型的环境。
            option.DARKFOREST_ENV.comment = 仅切换此生物群系类型的环境。即使禁用此环境，其他生物群系环境仍保持活动状态。


screen.Foliage.comment = 配置与植被相关的设置。
    option.WAVY_PLANTS.comment = 切换植物摆动。 §a性能消耗：§r 非常低
    option.WAVY_STRENGTH.comment = 配置植物摆动的量。
    option.WAVY_SPEED.comment = 配置植物摆动的速度。

screen.Post_Processing.comment = 配置所有后期处理效果的设置，从抗锯齿到色调映射。
    screen.Tonemapping.comment = 配置与颜色和色调映射相关的设置。
    screen.Exposure.comment = 配置与曝光相关的设置。
    screen.DepthOfField.comment = 配置与景深相关的设置。
    screen.Purkinje_effect.comment = 配置与浦肯野效应相关的设置。
    option.SHARPENING.comment = 配置应用于图像的对比度自适应锐化的量。这可以真正带出因抗锯齿或升采样而丢失的细节。
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = 配置应用于图像的泛光量。 §b这是什么？§r 泛光是万物上的柔和辉光，用来描述某物是否明亮。
    screen.TAA_OPTIONS.comment = 配置与抗锯齿相关的设置。
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = §a这不会以任何方式改变图形质量§r。 切换帧累积以获得低噪点图像。 §b这是什么？§r 它将发生的帧堆叠到生成的下一帧上，所以它就像一张长曝光照片。
        option.TAA.comment = 切换时间性抗锯齿。这会消除物体上的所有锯齿边缘，柔化图像，并有助于消除许多效果的噪点。这将导致重影或拖尾，因为它使用过去的帧来获取世界的额外信息。 §a性能消耗：§r 低
        option.BLEND_FACTOR.comment = 配置使用了多少帧历史。高数字意味着它较少依赖帧历史，因此可能看起来闪烁且有噪点。低数字更依赖帧历史，因此可能看起来噪点更少，但更模糊且拖尾更多。
        option.TAA_UPSCALING.comment = 切换时间性升采样。这在从较低分辨率图像升采样时保留了大量的质量。因此，与典型的上采样相比，您仍然可以拥有高外观分辨率，并且仍然具有更好的性能。
        option.SCALE_FACTOR.comment = 配置从您分辨率的多少分之一进行升采样 - §a不建议低于 0.50x，仅允许用于娱乐！§r

        
	screen.COLOR_GRADING.comment = 高级色彩分级选项
		option.LUMINANCE_CURVE.comment = 启用色调曲线。这独立于色彩分级并首先应用。
		option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = 启用色彩分级。RGB 滑块不会影响亮度。这在色调曲线之后应用。

option.RESOURCEPACK_SKY.comment = 切换资源包天空支持。配置设置以使用整个资源包天空，或保留着色器的太阳和月亮。 §a性能消耗：§r 非常低
option.SKY_GROUND = 大气地面

option.MATERIAL_AO.comment = 切换基于资源包提供的环境光遮蔽的使用。 §a性能消耗：§r 非常低
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = 配置波浪出现的强度。
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §b这是什么？§r 每个夜晚，月亮都有不同的光照。此设置根据月亮发光的部分调整月光亮度。当启用"自定义月亮旋转"时，此设置无效。 §a性能消耗：§r 几乎为零

option.END_STORM_DENSTIY.comment =  §b这是什么？§r 这是末地中黑暗多云的雾。配置末地风暴的密度。
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment =  §b这是什么？§r 这是下界中 thick, glowing smoke towers。配置下界烟雾的密度。

option.CloudLayer0.comment          = 切换小云层。 §a性能消耗：§r 中
option.CloudLayer0_coverage.comment = 配置这些云覆盖天空的多少。
option.CloudLayer0_density.comment  = 配置这些云的密度或厚度。
option.CloudLayer0_height.comment   = 配置这些云飞行的高度。

option.CloudLayer1.comment          = 切换大云层。 §a性能消耗：§r 中
option.CloudLayer1_coverage.comment = 配置这些云覆盖天空的多少。
option.CloudLayer1_density.comment  = 配置这些云的密度或厚度。
option.CloudLayer1_height.comment   = 配置这些云飞行的高度。 §c这些不能低于小云§r

option.CloudLayer2.comment          = 切换非常高且薄的云层。 §a性能消耗：§r 低
option.CloudLayer2_coverage.comment = 配置这些云覆盖天空的多少。
option.CloudLayer2_density.comment  = 配置这些云的密度或厚度。
option.CloudLayer2_height.comment   = 配置这些云飞行的高度。 §c这些不能低于大云§r

option.SKY_GROUND.comment = §b这是什么？§r 这是天空的黑暗下半部分，如果 Minecraft 有无限渲染距离，那将是地面。 §a性能消耗：§r 非常非常低。 §c由于额外的数学运算，禁用此功能比启用它稍慢一些。§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §b这是什么？§r 这是您在水下时看到的黑暗反射圈。这是对现实中发生的称为"全内反射"的事物的近似。 §a性能消耗：§r 非常非常非常小。
option.entityShadowDistanceMul.comment = §b这是什么？§r 配置实体阴影应工作的距离。如果您想在高实体区域保留实体阴影并提高性能，这很有用。

screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = 物理模组 - §c阅读按钮描述§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = 支持物理模组的海洋。该模组在 §b游戏选项 -> 物理设置 -> 海洋§r 中有其自己的设置。

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = 遥远地平线 - §c需要 IRIS§r
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = 过度绘制预防
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = 过度绘制预防的最大距离
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = 无限
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 区块
    value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 区块
option.DH_CHUNK_FADING = 区块淡入淡出
    value.DH_CHUNK_FADING.0 = 关闭
    value.DH_CHUNK_FADING.1 = 地形
    value.DH_CHUNK_FADING.2 = 地形 + 阴影

option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = LOD 区块上的环境光遮蔽
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = LOD 区块上的次表面散射
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = LOD 区块上的屏幕空间反射
option.DH_TAA_JITTER = DH 时间性抗锯齿 
option.DH_NOISE_TEXTURE = DH 噪声图
option.NOISE_RESOLUTION = 噪声分辨率
option.NOISE_INTENSITY = 噪声强度
option.NOISE_DROPOFF = 噪声衰减

option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(如果您不知道这是什么，请勿使用)§r DH 阴影贴图支持
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment =  §c此设置将破坏性能，将使阴影呈块状、闪烁且细节低§r。将阴影距离设置为 32 区块（或更多）。将阴影分辨率设置为 4096（或更多）。
option.TOGGLE_VL_FOG = 切换体积雾
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = 一个大按钮来关闭所有雾。

option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §b这是什么？§r 此效果允许半透明物体（如染色玻璃）在阳光穿过时为其着色。 §a性能消耗：§r 中
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §b这是什么？§r 这控制浅水区水的"清澈"程度。自动允许户外水清澈，但在室内调整为最小值 7，以使其清晰可见。 §d此设置不影响水下视觉效果。

option.SATURATION.comment = §b这是什么？§r 这控制图像的"色彩鲜艳"程度。负值带走颜色 - 正值使它们更强烈。
option.CROSSTALK.comment = §b这是什么？§r 这是饱和度的修饰符 - 它偏移图像明亮部分的饱和度。
option.WHITE_BALANCE.comment = §b这是什么？§r 这控制图像看起来是暖还是冷 - 它平衡蓝色和红色。
option.TAA_MODE.comment = §b标准：§r 具有最好的抗锯齿能力 - 使用更多的抖动偏移，但需要更多的帧历史（设置较低的混合因子），它会闪烁更多并有更多的运动伪影。 §b响应式：§r 具有最差的抗锯齿能力 - 使用较少的抖动偏移，需要较少的帧历史（设置较高的混合因子），因此它可以有较少的运动伪影。 §b时间性升采样：§r 以较低的窗口分辨率渲染着色器，然后缩放回适合屏幕的大小以获得更好的性能 - 有许多伪影。
option.MOTION_BLUR.comment = §b这是什么？§r 此效果使整个屏幕在您移动摄像机或在世界中移动的任何方向模糊。 §a性能消耗：§r 非常低
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §b这是什么？§r 此效果使屏幕边缘出现红色和蓝色的色彩偏移。 §a性能消耗：§r 非常非常低
option.VIGNETTE.comment = §b这是什么？§r 此效果使屏幕边缘越靠近边缘越暗。 §a性能消耗：§r 非常非常低
option.TONEMAP.comment = §b这是什么？§r 这将内部 HDR 或着色器正在进行的任何颜色范围适配到您的 SDR 显示器上看起来不错。它将控制一般的色彩处理 - 对比度、饱和度、白点、黑点、色调偏移、到白色的路径等 - 每个都有不同的外观。