

option.iterationRP_INFO=§f§n按钮悬停
option.iterationRP_INFO.comment=iterationRP目前为早期开发版本. 仅支持 Iris/Oculus 1.7+. 不能保证设备、游戏版本、模组等兼容性
value.iterationRP_INFO.AT=§f§n以显示详细信息
value.iterationRP_INFO.BT=§f§n以显示详细信息
option.INFO_0=§f§l请将视频设置中§a§nMipmap级别§f§l设置为
value.INFO_0.AT=§a§l4x
value.INFO_0.BT=§a§l4x
option.INFO_1=§f§l以获得§a§l最佳§f§l的性能与效果
value.INFO_1.0=§f启动标题: §a开
value.INFO_1.1=§f启动标题: §c关
option.INFO_TACZ="§4§lFSR §r§l2.3 超分辨率§r"§l开启时  以下选项将§c§l失效!!!
value.INFO_TACZ.AT=
value.INFO_TACZ.BT=
option.INFO_RES=§c§l请勿§r§l与 §n超分辨率§r§l 同时开启§c§l!!!
value.INFO_RES.AT=
value.INFO_RES.BT=
option.INFO_RES_0=§c§l请勿§r§l与 §n超分辨率§r§l 同时开启§c§l!!!
value.INFO_RES_0.AT=
value.INFO_RES_0.BT=
option.INFO_RES_1=
value.INFO_RES_1.AT=
value.INFO_RES_1.BT=



screen.PT_VOXEL=§l追踪体素
option.PT_VOXEL_RESOLUTION_X=§l追踪体素 §r宽度
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_X.128=4 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_X.192=6 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_X.256=8 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_X.384=12 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_X.512=16 区块
option.PT_VOXEL_RESOLUTION_Y=§l追踪体素 §r高度
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_Y.128=4 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_Y.192=6 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_Y.256=8 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_Y.384=12 区块
value.PT_VOXEL_RESOLUTION_Y.512=16 区块
option.PT_FULLBLOCK_VERIFICATION=完整方块验证
option.PT_TAG_DETECTION=方块标签检测
option.PT_FULLBLOCK_DETECTION=完整方块检测
option.PT_FULLBLOCK_DETECTION_ALPHA_TRACING=检测透明像素
option.VANILLA_EMISSIVE=原版光源检测
option.PT_MIDBLOCK_TEMPFIX=§c[非必要勿启用]§7高坐标值修复


screen.PT_DIFFUSE=§c§l漫反射 §r§l追踪
option.PT_DIFFUSE_TRACING_DISTANCE=追踪距离
suffix.PT_DIFFUSE_TRACING_DISTANCE=m
option.PT_DIFFUSE_SPP=光线采样数
option.PT_DIFFUSE_SST=屏幕空间追踪 (SST)
option.PT_DIFFUSE_SST_THICKNESS=SST 预估厚度
option.PT_DIFFUSE_SST_REPORJECT=SST 重映射
option.PT_DIFFUSE_SST_PARALLAX=SST 视差追踪
option.PT_TRACING_ALPHA=追踪含透明像素的方块
option.PT_DIFFUSE_REFRACTION=半透明方块折射
option.PT_DIFFUSE_REFRACTION_IOR=折射率
option.PT_DIFFUSE_FULLBLOCK_NO_SELF_INTERSECTION=忽略完整方块自身命中


screen.PT_DIFFUSE_DENOISE=降噪设置
option.PT_DIFFUSE_SPATIAL_FILTER_DETAIL=降噪细节等级
option.PT_DIFFUSE_SPATIAL_FILTER_LUMINANCE_WEIGHT=降噪亮度权重
option.PT_DIFFUSE_SPATIAL_FILTER_DEPTH_WEIGHT=降噪深度权重
option.PT_DIFFUSE_SPATIAL_FILTER_NORMAL_WEIGHT=降噪法线权重
option.PT_DIFFUSE_TEMPORAL_MAX_ACCUM=最大时域累积帧数
option.PT_DIFFUSE_TEMPORAL_HISTORY_FIX=遮挡噪声抑制

screen.PT_SPECULAR=§6§l镜面反射 §r§l追踪
option.ENABLE_ROUGH_SPECULAR=启用粗糙反射
option.ROUGHNESS_CLAMP=限制最大粗糙度
option.ROUGHNESS_CLAMP.comment=屏蔽高粗糙面的反射以提升性能表现. §7§o性能影响: §e中
value.ROUGHNESS_CLAMP.0=关
value.ROUGHNESS_CLAMP.1=低
value.ROUGHNESS_CLAMP.2=高
option.PT_SPECULAR_TRACING_DISTANCE=追踪距离
suffix.PT_SPECULAR_TRACING_DISTANCE=m
option.PT_SPECULAR_SCREEN_REUSE=屏幕空间复用
option.PT_SPECULAR_IRC_SMOOTH=平滑辐照度缓存
option.PT_SSR_MODE=屏幕空间反射 (SSR)
value.PT_SSR_MODE.0=关
value.PT_SSR_MODE.1=超出追踪范围
value.PT_SSR_MODE.2=近距离 + 超出追踪范围
value.PT_SSR_MODE.3=全部
value.PT_SSR_MODE.4=仅屏幕空间反射
option.PT_SSR_QUALITY=SSR 质量
option.PT_SSR_SMOOTH_EDGE=SSR 屏幕边缘平滑
option.PT_SPECULAR_DENOISE_STYLE=反射降噪风格
value.PT_SPECULAR_DENOISE_STYLE.0=细节优先
value.PT_SPECULAR_DENOISE_STYLE.1=降噪优先
option.SKYBOX_RESOLUTION=天空盒分辨率
option.PT_OCCLUDED_WATER_SPECULAR=被遮挡水面额外渲染


screen.PT_IRC=§e§l辐照度 §r§l缓存
option.PT_IRC_RESOLUTION_X=缓存宽度
value.PT_IRC_RESOLUTION_X.128=4 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_X.192=6 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_X.256=8 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_X.384=12 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_X.512=16 区块
option.PT_IRC_RESOLUTION_Y=缓存高度
value.PT_IRC_RESOLUTION_Y.128=4 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_Y.192=6 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_Y.256=8 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_Y.384=12 区块
value.PT_IRC_RESOLUTION_Y.512=16 区块
option.PT_IRC_SPP=每帧采样数
option.PT_IRC_MAX_ACCUM=最大时域累积帧数
option.PT_IRC_DIFFUSE_IRRADIANCE_STRENGTH=漫反射次级辐照强度
option.PT_IRC_SELFBOUNCE_ATTENUATION=自弹射衰减
option.PT_IRC_INITIAL_SKYLIGHT=初始光照





screen.LIGHTING=§e§l光照


screen.LIGHT_SOURCE=§a光源设置
option.BLOCKLIGHT_BRIGHTNESS=方块光照强度
option.BLOCKLIGHT_BRIGHTNESS.comment=光源方块自身发光与照亮周围的光照强度. 仅影响主世界. §e[*]§r 同时影响资源包PBR自发光的强度
option.SPHERELIGHT_BRIGHTNESS=球状追踪光源强度
option.SPHERELIGHT_BRIGHTNESS.comment=追踪中球状光源的光照强度. 如火把、火焰等光源. 数值与"方块光照强度"相乘
option.BLOCKLIGHT_TEMPERATURE=非追踪光源色温
option.PARTICLELIGHT_BRIGHTNESS=粒子发光亮度
option.NIGHT_BRIGHTNESS=夜间亮度比值
option.NIGHT_BRIGHTNESS.comment=夜间环境光照与日间环境光照强度的比值. 更大的值使得夜晚更明亮
option.NOLIGHT_BRIGHTNESS=无光基础亮度
option.NOLIGHT_BRIGHTNESS.comment=主世界无光照区域的基础亮度
option.COLD_MOONLIGHT=冷色月光
option.COLD_MOONLIGHT.comment=使月光的直射颜色偏向冷色
option.SUNRISE_ROTATION=日出方向旋转
suffix.SUNRISE_ROTATION=°
option.sunPathRotation=日月轨迹倾角
suffix.sunPathRotation=°
option.sunPathRotation.comment=日月运动轨迹与原版轨迹的夹角
option.SUNLIGHT_INTENSITY=阳光强度
option.SUNLIGHT_INTENSITY.comment=阳光与月光的直射强度. 同时影响全局光照的强度
option.NETHER_BRIGHTNESS=下界环境亮度
option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=下界无光照区域的基础亮度

screen.LIGHT_COLOR=光源颜色设置
option.BRIGHTNESS_ENDROD=末地烛-亮度
option.COLOR_ENDROD_R=§c红
option.COLOR_ENDROD_G=§a绿
option.COLOR_ENDROD_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_TORCH=火把 灯笼 蜡烛-亮度
option.COLOR_TORCH_R=§c红
option.COLOR_TORCH_G=§a绿
option.COLOR_TORCH_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_COPPERLANTERN=铜火把 铜灯笼-亮度
option.COLOR_COPPERLANTERN_R=§c红
option.COLOR_COPPERLANTERN_G=§a绿
option.COLOR_COPPERLANTERN_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_FIRE=营火-亮度
option.COLOR_FIRE_R=§c红
option.COLOR_FIRE_G=§a绿
option.COLOR_FIRE_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_REDSTONETORCH=红石火把-亮度
option.COLOR_REDSTONETORCH_R=§c红
option.COLOR_REDSTONETORCH_G=§a绿
option.COLOR_REDSTONETORCH_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_AMETHYST=紫水晶-亮度
option.COLOR_AMETHYST_R=§c红
option.COLOR_AMETHYST_G=§a绿
option.COLOR_AMETHYST_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_SOULCAMPFIRE=灵魂营火-亮度
option.COLOR_SOULCAMPFIRE_R=§c红
option.COLOR_SOULCAMPFIRE_G=§a绿
option.COLOR_SOULCAMPFIRE_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_SOULTORCH=灵魂火把 灯笼-亮度
option.COLOR_SOULTORCH_R=§c红
option.COLOR_SOULTORCH_G=§a绿
option.COLOR_SOULTORCH_B=§9蓝
option.BRIGHTNESS_LIGHTBLOCK=光源方块-亮度
option.COLOR_LIGHTBLOCK_R=§c红
option.COLOR_LIGHTBLOCK_G=§a绿
option.COLOR_LIGHTBLOCK_B=§9蓝
option.PT_LANTERN_VOXELIZATION=灯笼形状体素


screen.HELDLIGHT=§e手持光源设置
option.HELDLIGHT_BRIGHTNESS=光照强度
option.HELDLIGHT_BRIGHTNESS.comment=手持光源的整体强度，包括自发光
option.HELDLIGHT_BRIGHTNESS_RATIO=手部自发光强度比率
option.HELDLIGHT_MODE=§e手持光源模式
value.HELDLIGHT_MODE.0=火把
value.HELDLIGHT_MODE.1=手电筒
option.SPECULAR_HELDLIGHT=影响高光
option.SPECULAR_HELDLIGHT.comment=在反射中映射出手持光源. §e[*]§r 需要支持高光贴图的资源包,并开启PBR. §7§o性能影响: §a低
option.HELDLIGHT_SHADOW=启用阴影
option.HELDLIGHT_SHADOW.comment=使手持光源投射出阴影. §e[*]§r 可能出现轻微的错误遮挡. §7§o性能影响: §a低
option.HELDLIGHT_CUSTOM_COLOR=自定义手持光源颜色
option.HELDLIGHT_COLOR_BRIGHTNESS=自定义颜色 亮度
option.HELDLIGHT_COLOR_R=自定义颜色 §c红
option.HELDLIGHT_COLOR_G=自定义颜色 §a绿
option.HELDLIGHT_COLOR_B=自定义颜色 §9蓝

screen.FLASHLIGHT=手电筒模式设置
option.FLASHLIGHT_FALLOFF=手电筒衰减系数
option.FLASHLIGHT_FALLOFF.comment=手电筒模式下亮度随距离衰减的速度. 更高的值使得衰减更快
option.FLASHLIGHT_FOV=手电筒光束角度
option.FLASHLIGHT_FOV.comment=影响手电筒照亮范围的大小
option.FLASHLIGHT_CAMERA_SMOOTH=手电筒指向平滑
option.FLASHLIGHT_CAMERA_SMOOTH.comment=使手电筒指向方向滞后于视角变化
option.FLASHLIGHT_CAMERA_SMOOTH_TIME=过渡时长
option.FLASHLIGHT_CAMERA_SMOOTH_TIME.comment=手电筒指向平滑的过渡时长
option.FLASHLIGHT_POS_L_X=水平位置-左持
option.FLASHLIGHT_POS_L_X.comment=控制左手光源的位置. 正值方向为右
option.FLASHLIGHT_POS_L_Y=垂直位置-左持
option.FLASHLIGHT_POS_L_Y.comment=控制左手光源的位置. 正值方向为上
option.FLASHLIGHT_POS_R_X=水平位置-右持
option.FLASHLIGHT_POS_R_X.comment=控制右手光源的位置. 正值方向为右
option.FLASHLIGHT_POS_R_Y=垂直位置-右持
option.FLASHLIGHT_POS_R_Y.comment=控制右手光源的位置. 正值方向为上


screen.SHADOW=§6阴影设置
option.shadowMapResolution=阴影贴图分辨率
option.shadowMapResolution.comment=阴影贴图的精细程度. 更高的值会减少阴影的锯齿. §7§o性能影响: §6高
option.SHADOW_RENDER_DISTANCE=阴影渲染距离
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.4=4 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.6=6 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.8=8 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.12=12 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.16=16 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.24=24 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.32=32 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.48=48 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.64=64 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.96=96 区块
value.SHADOW_RENDER_DISTANCE.128=128 区块
option.SHADOW_QUALITY=阴影采样质量
option.SHADOW_QUALITY.comment=更高的值能减少阴影噪点. §7§o性能影响: §e中
option.SHADOW_DYNAMIC_QUALITY=动态采样质量
option.SHADOW_DYNAMIC_QUALITY.comment=减少低模糊区域的采样数量以改善性能表现
option.SHADOW_BASIC_BLUR=基础模糊量
option.SHADOW_BASIC_BLUR.comment=对阴影锯齿的模糊.
option.VARIABLE_PENUMBRA_SHADOWS=启用半影
option.VARIABLE_PENUMBRA_SHADOWS.comment=使阴影随着投影距离增加而模糊. §7§o性能影响: §e中
option.VPS_SPREAD=半影模糊比率
option.VPS_SPREAD.comment=更高的值使得投影距离对模糊量的影响更明显
option.VPS_LOOKUP_QUALITY=模糊量计算质量
option.VPS_LOOKUP_QUALITY.comment=计算模糊量时的采样质量. 更高的值使得模糊量更精确. §7§o性能影响: §a低
option.VPS_LOOKUP_MAX_DIST=最大投影距离
option.VPS_LOOKUP_MAX_DIST.comment=投影距离超出该距离时，模糊量不再增加
suffix.VPS_LOOKUP_MAX_DIST=m
option.COLORED_SHADOWS=半透明阴影染色
option.COLORED_SHADOWS.comment=阳光透过染色玻璃后的染色. §7§o性能影响: §a低
option.CAUSTICS=水体焦散
option.CAUSTICS.comment=水面下的阴影焦散效果. §7§o性能影响: §a低
option.PT_SHADOW=近距离追踪阴影
option.SCREEN_SPACE_SHADOWS=屏幕空间阴影
option.SCREEN_SPACE_SHADOWS.comment=对阴影贴图的补足. §c[!]§r 关闭后植物渲染会出现异常. §7§o性能影响: §a低
option.HAND_SCREEN_SHADOW=手部屏幕空间阴影
option.REPROJECTED_HAND_SHADOW.comment=启用手部的屏幕空间阴影
option.SUNLIGHT_LEAK_FIX=漏光修复
option.SUNLIGHT_LEAK_FIX.comment=无天空区域屏蔽阴影渲染. §e[*]§r 会同时屏蔽全局光照

screen.RTW=RTWSM设置
option.RTW_RESOLUTION=扭曲参照图分辨率
option.RTW_BACKWARD_DIST_FACTOR=距离重要性权重
option.RTW_BACKWARD_NORMAL_FACTOR=法线重要性权重
option.RTW_BLUR_FACTOR=重要性权重平滑





screen.SURFACE=§a§l材质

option.TEXTURE_RESOLUTION=方块纹理分辨率
option.TEXTURE_RESOLUTION.comment=需要设置为资源包分辨率. §c[!]§r 不建议设置为"自动"以外的值. §c[!]§r 错误的值会使方块视差出现异常
value.TEXTURE_RESOLUTION.0=自动
option.ENTITIES_TEXTURE_RESOLUTION=实体纹理分辨率 §e[*]§r
option.ENTITIES_TEXTURE_RESOLUTION.comment=§e[*]§r 需要设置为资源包分辨率. §c[!]§r 错误的值会使实体视差出现异常
option.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY=各向异性过滤 §e[*]§r
option.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY.comment=提升倾斜表面的纹理清晰度. §e[*]§r 建议将视频设置中"Mipmap级别"设为最高,以获取最佳效果. §e[*]§r 开启视差时会禁用各向异性过滤. §7§o性能影响: §a低
value.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY.0=关
value.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY.2=2x
value.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY.4=4x
value.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY.8=8x
value.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY.16=16x
value.ANISOTROPIC_FILTERING_QUALITY.32=32x
option.ANISOTROPIC_FILTERING_NORMAL_SPECULAR=应用至高光法线
option.ANISOTROPIC_FILTERING_NORMAL_SPECULAR.comment=将各向异性过滤应用至高光法线. §7§o性能影响: §a低

screen.PT_ATLAS=追踪纹理设置
option.PT_ATLAS_TILE_ALIGNED=强制追踪纹理对齐
value.PT_ATLAS_TILE_ALIGNED.0=关
value.PT_ATLAS_TILE_ALIGNED.1=部分
value.PT_ATLAS_TILE_ALIGNED.2=全部
option.PT_LOWRES_ATLAS=降低追踪纹理分辨率
option.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION=限制最低分辨率
value.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION.0=1
value.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION.1=2
value.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION.2=4
value.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION.3=8
value.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION.4=16
value.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION.5=32
value.PT_LOWRES_ATLAS_MIN_RESOLUTION.6=64
option.PT_LOWRES_ATLAS_SMOOTH_SPECULAR=光滑反射中保持分辨率

screen.POM=§6视差设置
option.PARALLAX_MODE=§6视差模式
option.PARALLAX_MODE.comment=视差的渲染类型. "锐利"模式将保持像素的外观. §7§o性能影响: §e中
value.PARALLAX_MODE.0=关
value.PARALLAX_MODE.1=锐利
value.PARALLAX_MODE.2=平滑-快速
value.PARALLAX_MODE.3=平滑-精细
option.ENTITIES_PARALLAX=实体视差
option.ENTITIES_PARALLAX.comment=将视差应用至实体.
option.PARALLAX_DEPTH=视差深度
option.PARALLAX_SHADOW=视差阴影
option.PARALLAX_SHADOW.comment=使视差像素投射出阳光阴影. §7§o性能影响: §a低
option.PARALLAX_QUALITY=采样质量
option.PARALLAX_QUALITY.comment="锐利"模式下提升视差渲染范围. "平滑"模式下能减少伪影. §7§o性能影响: §e中
option.PARALLAX_SHADOW_QUALITY=视差阴影质量
option.PARALLAX_SHADOW_QUALITY.comment="锐利"模式下提升视差阴影渲染范围 "平滑"模式下能减少视差阴影噪声. §7§o性能影响: §e中
option.PARALLAX_BASED_NORMAL=由视差生成法线
option.PARALLAX_BASED_NORMAL.comment=使得法线的效果与视差保持一致. "平滑"模式下"仅侧面"无效果. §7§o性能影响: §a低
value.PARALLAX_BASED_NORMAL.0=关
value.PARALLAX_BASED_NORMAL.1=仅侧面
value.PARALLAX_BASED_NORMAL.2=全部
option.PARALLAX_FADE=视差淡出
option.PARALLAX_FADE.comment=在纹理像素较小时淡出视差. §c[!]§r 关闭后可能导致严重的闪烁


screen.PBR=§ePBR贴图设置
option.TEXTURE_PBR_FORMAT=PBR标准类型
value.TEXTURE_PBR_FORMAT.1=labPBR
value.TEXTURE_PBR_FORMAT.2=PTGI
option.LABPBR_EMISSIVENESS=PBR贴图自发光
option.HARDCODED_EMISSIVENESS_MODE=硬编码自发光
value.HARDCODED_EMISSIVENESS_MODE.0=关
value.HARDCODED_EMISSIVENESS_MODE.1=方块
value.HARDCODED_EMISSIVENESS_MODE.2=方块+实体
option.LABPBR_REFRACTION_ROUGHNESS=PBR 粗糙折射
option.LABPBR_SSS=labPBR次表面散射
option.LABPBR_POROSITY=labPBR孔隙率 §e[*]§r
option.LABPBR_POROSITY.comment=§e[*]§r 需要支持labPBR孔隙率的资源包
option.LABPBR_PREDEFINED_METAL=labPBR金属预设

screen.REFRACTION_ROUGHNESS=粗糙折射设置
option.REFRACTION_ROUGHNESS_TEMPORAL=动态噪声
option.REFRACTION_ROUGHNESS_STRENGTH=强度

screen.REFLECTION=反射设置
option.SKY_IMAGE_RESOLUTION=反射天空盒分辨率
option.SKY_IMAGE_RESOLUTION.comment=反射中天空贴图的分辨率. §7§o性能影响: §a低
option.TERRAIN_NORMAL_CLAMP=限制方块法线强度
option.TERRAIN_NORMAL_CLAMP.comment=限制方块法线强度以减少噪点.
option.HAND_NORMAL_CLAMP=限制手部法线强度
option.HAND_NORMAL_CLAMP.comment=限制手部法线强度以减少噪点.
option.ENTITIES_NORMAL_CLAMP=限制实体法线强度
option.ENTITIES_NORMAL_CLAMP.comment=限制实体法线强度以减少噪点.

screen.SSS=次表面散射设置
option.SSS_QUALITY=采样质量
option.SSS_QUALITY.comment=更高的值能减少次表面散射噪点 §7§o性能影响: §e中
option.SSS_STRENGTH=强度乘数
option.SSS_STRENGTH.comment=控制光照穿透深度
option.SSS_STRENGTH_OFFSET=强度偏移
option.SSS_STRENGTH_OFFSET.comment=提升光照穿透深度的最小值. 此设置将应用于所有方块
option.SSS_BRIGHTNESS=亮度
option.SSS_BRIGHTNESS.comment=散射亮度
option.SSS_NORMAL=考虑法线
option.SSS_NORMAL.comment=启用后法线贴图会影响光照穿透深度

screen.POROSITY=孔隙率设置
option.TEXTURE_DEFAULT_POROSITY=默认孔隙率
option.TEXTURE_DEFAULT_POROSITY.comment=更低的值使得表面透水性更差,水洼更明显
option.POROSITY_ABSORPTION=潮湿表面反照吸收率
option.POROSITY_ABSORPTION.comment=潮湿表面变暗的强度. 孔隙率越大,效果越明显
option.SURFACE_WETNESS=覆盖最低潮湿度
option.SURFACE_WETNESS.comment=覆盖天气影响的最低潮湿度

screen.METAL=金属设置
option.METAL_MINIMAL_F0=覆盖最低f0值
option.METAL_ORIGIN_COLOR=漫反射强度
option.METALMASK_STRENGTH=反射遮罩强度


screen.PLANTS=§a植被设置
option.WAVING_PLANTS=植被摆动
option.SHADOW_WAVING_PLANTS=阴影贴图植被摆动
option.WAVING_RANGE=渲染距离
value.WAVING_RANGE.32=2 区块
value.WAVING_RANGE.48=3 区块
value.WAVING_RANGE.64=4 区块
value.WAVING_RANGE.96=6 区块
value.WAVING_RANGE.128=8 区块
value.WAVING_RANGE.192=12 区块
value.WAVING_RANGE.256=16 区块
value.WAVING_RANGE.999=无限制
option.WAVING_SPEED=动画速度
option.GRASS_AMPLITUDE=花草摆动幅度
option.GRASS_DISTURBANCE=花草摆动局部扰动
option.LEAVES_AMPLITUDE=树叶摆动幅度
option.GENERAL_GRASS_FIX=给未指定的cutout方块以植物渲染 §e[*]§r
option.GENERAL_GRASS_FIX.comment=将倾斜表面作为植物渲染. §e[*]§r 可能导致错误的植物渲染应用.


screen.WATER=§9水体设置
option.WATER_FOG=水雾
option.WATER_FOG.comment=§7§o性能影响: §a低
option.UNDERWATER_VFOG=水下体积雾
option.UNDERWATER_VFOG.comment=§7§o性能影响: §e中
option.UNDERWATER_VFOG_QUALITY=采样质量
option.UNDERWATER_VFOG_DENSITY=密度
option.WAVE_SCALE=水波缩放
option.WAVE_SPEED=水波速度
option.WAVE_NORMAL_STRENGTH=水波法线强度
option.WAVE_PARALLAX=水波视差
option.WAVE_PARALLAX.comment=水波的视差效果. §7§o性能影响: §e中
option.WAVE_PARALLAX_DEPTH=视差深度
option.WAVE_PARALLAX_QUALITY=采样质量
option.WAVE_PARALLAX_MAX_REFINEMENTS=采样优化级数

screen.WATER_SCATTERING=水体散射参数
option.WATER_SCATTERING_DENSITY=散射系数
option.WATER_SCATTERING_R=散射强度 §c红
option.WATER_SCATTERING_G=散射强度 §a绿
option.WATER_SCATTERING_B=散射强度 §9蓝
option.WATER_ATTENUATION_R=吸收系数 §c红
option.WATER_ATTENUATION_G=吸收系数 §a绿
option.WATER_ATTENUATION_B=吸收系数 §9蓝


screen.RAIN=§b雨雪设置
option.RAIN_SHADOW=雨天阳光遮蔽
option.RAIN_SHADOW.comment=雨天遮蔽阳光的程度. 同时影响雨天的云影
option.drynessHalflife=干燥>>潮湿过渡时长
option.drynessHalflife.comment=天气转换的过渡时长
option.wetnessHalflife=潮湿>>干燥过渡时长
option.wetnessHalflife.comment=天气转换的过渡时长
option.RAIN_SPLASH_EFFECT=雨滴涟漪
option.RAIN_SPLASH_STRENGTH=强度
option.RAIN_SPLASH_SPEED=动画速度
option.RAIN_SPLASH_SCALE=缩放
option.RAIN_VISIBILITY=雨滴可见度
option.RAIN_WIND_X=雨滴X轴风向
option.RAIN_WIND_X.comment=控制雨滴的方向. §c[!]§r 过大的值会使雨滴穿过物体
option.RAIN_WIND_Z=雨滴Z轴风向
option.RAIN_WIND_Z.comment=控制雨滴的方向. §c[!]§r 过大的值会使雨滴穿过物体
option.RAIN_DISTURBANCE=雨滴随机扰动强度
option.RAIN_DISTURBANCE.comment=控制雨滴方向分散程度. §c[!]§r 过大的值会使雨滴穿过物体
option.DISABLE_LOCAL_PRECIPITATION=禁用降水类型检测
option.DISABLE_LOCAL_PRECIPITATION.comment=强制将降水类型设为降雨


screen.SKY_TEXTURE=§d天空材质设置
option.SUN_ANGULAR_RADIUS=太阳视直径
suffix.SUN_ANGULAR_RADIUS=°
option.STAR_TYPE=星星类型
value.STAR_TYPE.0=关
value.STAR_TYPE.1=点状
value.STAR_TYPE.2=原版
option.HASHSTARS_BRIGHTNESS=点状星星亮度
option.SKY_TEXTURE_BRIGHTNESS=纹理亮度
option.SKY_TEXTURE_BRIGHTNESS.comment=控制原版星星,月亮纹理,天空盒的亮度
option.MOON_TEXTURE=月亮纹理
option.BILINEAR_MOON_TEXTURE=月亮纹理平滑 §e[*]§r
option.BILINEAR_MOON_TEXTURE.comment=§e[*]§r 不建议低分辨率资源包使用
option.SKYBOX_TEXTURE=天空盒纹理
option.BILINEAR_SKYBOX_TEXTURE=天空盒纹理平滑 §e[*]§r
option.BILINEAR_SKYBOX_TEXTURE.comment=§e[*]§r 不建议低分辨率资源包使用

option.END_PLANET_CYCLE=末地公转周期
option.END_PLANET_CYCLE.comment=末地行星围绕旋转一周的时间
suffix.END_PLANET_CYCLE=分钟
option.END_MANUAL_PLANET_CYCLE=末地公转手动相位
option.END_MANUAL_PLANET_CYCLE.comment=手动指定末地行星位置
value.END_MANUAL_PLANET_CYCLE.-1=关
option.ACCRETIONDISC_ANGLE=吸积盘角度
suffix.ACCRETIONDISC_ANGLE=°
option.ACCRETIONDISC_DETAIL_ALONG_LONGTITUDE=尘埃状吸积盘
option.ACCRETIONDISC_DETAIL_ALONG_LONGTITUDE.comment=黑洞尘埃状吸积盘
option.ACCRETIONDISC_DOPPLER_EFFECT=吸积盘多普勒效应
option.ACCRETIONDISC_DOPPLER_EFFECT.comment=模拟黑洞吸积盘快速旋转的多普勒效应. 靠近玩家旋转的吸积盘将变亮
option.END_PLANET_WEAK_DIFFUSE=降低行星漫反射追踪强度
option.BLACKHOLE_LQ=降低黑洞镜面反射质量


screen.SURFMISC=杂项
option.TERRAIN_VS_TBN=方块顶点法线平滑
option.TERRAIN_VS_TBN.comment=为某些模组提供方块法线平滑. §7§o性能影响: §a低
option.ENTITIES_VS_TBN=实体顶点法线平滑
option.ENTITIES_VS_TBN.comment=为某些模组提供实体法线平滑. §7§o性能影响: §a低
option.TERRAIN_NORMAL_MAP=方块法线贴图
option.TERRAIN_SPECULAR_MAP=方块高光贴图
option.ENTITIES_NORMAL_MAP=实体法线贴图
option.ENTITIES_SPECULAR_MAP=实体高光贴图
option.ENTITIES_STATUS_COLOR=实体状态颜色
option.ENTITIES_STATUS_COLOR.comment=实体受伤状态颜色
option.EYES_LIGHTING=实体眼部发光
option.EYES_LIGHTING.comment=末影人,蜘蛛,坚守者等实体的部分纹理发光
option.LINE_IMAGE_OUTPUT=禁用选择框深度写入 §c[!]§r
option.LINE_IMAGE_OUTPUT.comment=减少选择框导致的错误阴影. §c[!]§r 不兼容1.18以下游戏版本
option.SELECTION_BOX_COLOR_R=选择框颜色 §c红
option.SELECTION_BOX_COLOR_G=选择框颜色 §a绿
option.SELECTION_BOX_COLOR_B=选择框颜色 §9蓝
option.HAND_FOV_MODE=手部视场角模式
option.HAND_FOV_MODE.comment=覆盖默认手部视场角. "跟随游戏设置"会使用选项中"视场角"的设置值
value.HAND_FOV_MODE.0=默认
value.HAND_FOV_MODE.1=跟随游戏设置
value.HAND_FOV_MODE.2=跟随光影设置
option.HAND_FOV=手部视场角
option.HAND_FOV.comment="跟随光影设置"的手部视场角





screen.VOL=§b§l体积渲染

option.VFOG_REFLECTION=反射中渲染
option.VFOG_REFLECTION.comment=在反射中渲染体积雾. §7§o性能影响: §e中
option.VFOG_REFRACTION=折射后渲染
option.VFOG_REFRACTION.comment=在折射后(染色玻璃后)渲染体积雾. §7§o性能影响: §e中
option.LANDSCATTERING_REFLECTION=反射中渲染
option.LANDSCATTERING_REFLECTION.comment=在反射中渲染地面大气散射. §7§o性能影响: §a低
option.LANDSCATTERING_REFRACTION=折射后渲染
option.LANDSCATTERING_REFRACTION.comment=在折射后(染色玻璃后)渲染地面大气散射. §7§o性能影响: §a低
option.INDOOR_FOG=禁用光照衰减
option.INDOOR_FOG.comment=体积雾与地面大气散射的强度会随玩家所处位置的天空光照等级降低而衰减. §e[*]§r 关闭后暗处雾气可能会过强


option.PLANAR_CLOUDS=§b平面云
option.PLANAR_CLOUDS.comment=§7§o性能影响: §a低
screen.PC=设置
option.PC_ALTITUDE=高度
option.PC_NOISE_SCALE=缩放

screen.PC_CLEAR_SETTING=晴天设置
option.PC_CLEAR_COVERAGE=覆盖率
option.PC_CLEAR_DENSITY=密度
option.PC_CLEAR_SUNLIGHTING=阳光强度
option.PC_CLEAR_SKYLIGHTING=环境光强度

screen.PC_RAIN_SETTING=雨天设置
option.PC_RAIN_COVERAGE=覆盖率
option.PC_RAIN_DENSITY=密度
option.PC_RAIN_SUNLIGHTING=阳光强度
option.PC_RAIN_SKYLIGHTING=环境光强度


option.VOLUMETRIC_CLOUDS=§b体积云
option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment=§9████████§f████§9██████. §9█████§f█████████§9████. §9███§f██████§7█§f████§7█§9███. §9███§f██████§7█§f████§7██§9██. §9████§f█§7████§f███§7███§9███. §9███████§f██§7███§9██████. §7§o性能影响: §6高
screen.VC=设置
option.CLOUD_QUALITY=采样质量
option.CLOUD_QUALITY.comment=更高的值能减少体积云的噪点. §7§o性能影响: §6高
option.CLOUD_FADE=远距过渡
option.CLOUD_FADE.comment=降低远处体积云的能见度
option.CLOUD_SPEED=风速
option.CLOUD_SPEED.comment=同时影响平面云,体积云,体积雾(团雾模式)的移动速度
option.CLOUD_SHADOW=云影
option.CLOUD_SHADOW.comment=§7§o性能影响: §a低

option.CLOUD_DETAILED_NOISE_STRENGTH=细节噪声强度
option.CLOUD_BASE_NOISE_SCALE=基础噪声缩放
option.CLOUD_COVERAGE_NOISE_OFFSET=分布噪声偏移
option.CLOUD_DETAILED_NOISE_SCALE=细节噪声缩放
option.CLOUD_BOTTOM_BRIGHTNESS=云底亮度
option.CLOUD_OUTSCATTER_FACTOR=外散射系数

screen.VC_CLEAR_SETTING=晴天设置
option.CLOUD_CLEAR_ALTITUDE=高度
option.CLOUD_CLEAR_THICKNESS=厚度
option.CLOUD_CLEAR_COVERY=覆盖率
option.CLOUD_CLEAR_DENSITY=密度
option.CLOUD_CLEAR_SUNLIGHTING=阳光强度
option.CLOUD_CLEAR_SKYLIGHTING=环境光强度
option.CLOUD_CLEAR_SCALE=缩放

screen.VC_RAIN_SETTING=雨天设置
option.CLOUD_RAIN_ALTITUDE=高度
option.CLOUD_RAIN_THICKNESS=厚度
option.CLOUD_RAIN_COVERY=覆盖率
option.CLOUD_RAIN_DENSITY=密度
option.CLOUD_RAIN_SUNLIGHTING=阳光强度
option.CLOUD_RAIN_SKYLIGHTING=环境光强度
option.CLOUD_RAIN_SCALE=缩放

screen.CLOUD_SHADOW_SETTING=云影设置
option.CLOUD_SHADOW_FADE=云影过渡
option.CLOUD_SHADOW_FADE.comment=降低日出日落时的云影强度
option.CLOUD_SHADOW_RANGE=云影渲染范围 §e[*]§r
option.CLOUD_SHADOW_RANGE.comment=§e[*]§r 过高的值会使云影丢失细节
value.CLOUD_SHADOW_RANGE.2048.0=64 区块
value.CLOUD_SHADOW_RANGE.3072.0=96 区块
value.CLOUD_SHADOW_RANGE.4096.0=128 区块
value.CLOUD_SHADOW_RANGE.6144.0=192 区块
value.CLOUD_SHADOW_RANGE.8192.0=256 区块
value.CLOUD_SHADOW_RANGE.12288.0=384 区块
value.CLOUD_SHADOW_RANGE.16384.0=512 区块
option.CLOUD_SHADOWTEX_SIZE=云影贴图分辨率 §e[*]§r
option.CLOUD_SHADOWTEX_SIZE.comment=更高的值能提升云影细节表现. §e[*]§r 实际值会限制在(窗口垂直分辨率*0.45). §7§o性能影响: §a低


option.VFOG=§e体积雾
option.VFOG.comment=§7§o性能影响: §e中
screen.VFOG=设置
option.VFOG_QUALITY=采样质量
option.VFOG_QUALITY.comment=更高的值能减少体积雾及水下体积雾的噪点. §7§o性能影响: §6高
option.VFOG_DENSITY=密度
option.VFOG_DENSITY.comment="噪声类型"控制的体积雾密度
option.VFOG_DENSITY_BASE=基础密度
option.VFOG_DENSITY_BASE.comment=非"噪声类型"控制的体积雾基础密度
option.VFOG_SUNLIGHT_DENSITY=阳光强度
option.VFOG_FOG_DENSITY=环境光强度
option.VFOG_HEIGHT=衰减高度 §e[*]§r
option.VFOG_HEIGHT.comment=§e[*]§r "仅高度衰减"模式下,密度在两者之间保持最高值,超出后开始衰减. §e[*]§r "团雾"模式下,密度最高值会处于更高的设置值上.
option.VFOG_HEIGHT_2=衰减高度 §e[*]§r
option.VFOG_HEIGHT_2.comment=§e[*]§r "仅高度衰减"模式下,密度在两者之间保持最高值,超出后开始衰减. §e[*]§r "团雾"模式下,密度最高值会处于更高的设置值上.
option.VFOG_FALLOFF=衰减距离
option.VFOG_FALLOFF.comment=更高的值使得衰减更缓慢
option.VFOG_IGNORE_WORLDTIME=全时段启用
option.VFOG_IGNORE_WORLDTIME.comment=关闭时会在白天降低体积雾的密度
option.VFOG_RAIN_DENSITY_MUL=雨天密度乘数
option.VFOG_STAINED=半透明方块染色 §e[*]§r 
option.VFOG_STAINED.comment=透过染色玻璃的阳光会被染色. §e[*]§r 仅支持NVIDIA显卡. §7§o性能影响: §a低
option.VFOG_CLOUD_SHADOW=云影光照遮蔽
option.VFOG_CLOUD_SHADOW.comment=§7§o性能影响: §a低
option.VFOG_VOLUMETRIC_LIGHTING=体积光照
option.VFOG_VOLUMETRIC_LIGHTING.comment=体积雾自身对光照的吸收. 7§o性能影响: §e中
option.VFOG_SUNLIGHT_ABSORPTION=体积光照吸收率
option.VFOG_SUNLIGHT_ABSORPTION.comment=更高的值会使光照吸收更明显

screen.VFOG_NOISE_SETTING=噪声设置
option.VFOG_NOISE_TYPE=噪声类型
option.VFOG_NOISE_TYPE.comment=§7§o性能影响: §e中
value.VFOG_NOISE_TYPE.0=关(仅高度衰减)
value.VFOG_NOISE_TYPE.1=团雾
option.VFOG_NOISE_OCTAVE=分形等级
option.VFOG_NOISE_HORIZONTAL_SCALE=水平缩放
option.VFOG_NOISE_VERTICAL_SCALE=垂直缩放
option.VFOG_NOISE_COVERAGE=覆盖率


option.LANDSCATTERING=§a地面大气散射
option.LANDSCATTERING.comment=§7§o性能影响: §a低
screen.LANDSCATTERING=设置
option.LANDSCATTERING_STRENGTH=强度
option.LANDSCATTERING_SHADOW=阴影遮蔽
option.LANDSCATTERING_SHADOW.comment=在阴影区降低地面大气散射的强度. §7§o性能影响: §a低
option.LANDSCATTERING_SHADOW_QUALITY=阴影采样质量
option.LANDSCATTERING_SHADOW_QUALITY.comment=更高的值能减少阴影遮蔽的噪点. §7§o性能影响: §e中


screen.VOL_MISC=杂项
option.CAVE_FOG=洞穴雾
option.CAVE_FOG_BRIGHTNESS=洞穴雾亮度
option.NETHERFOG_DENSITY=下界雾强度
option.ATMO_HORIZON=天空地平线
option.ATMO_REFLECTION_HORIZON=反射天空盒地平线





screen.POSTPROCESSING=§d§l后处理


screen.TAA_SETTING=时间性抗锯齿 (TAA)
option.TAA=TAA §c[!]§r
option.TAA.comment=§c[!]§r 不建议关闭TAA,可能导致严重的渲染错误
option.TAA_BLENDWEIGHT=历史帧混合比率
option.TAA_BLENDWEIGHT.comment=较高的值能降低闪烁,但会增加伪影.
option.TAA_AGGRESSION=历史帧限缩强度
option.TAA_AGGRESSION.comment=较高的值能降低闪烁,但会增加伪影.
option.TAA_SUBPIXEL_SHARPNING=次像素锐化


option.FSR2_SCALE=§4§lFSR §r§l2.3 §r超分辨率
value.FSR2_SCALE.-1=关
value.FSR2_SCALE.1=质量 1.5x
value.FSR2_SCALE.2=平衡 1.7x
value.FSR2_SCALE.3=性能 2.0x
value.FSR2_SCALE.4=超级性能 3.0x
option.FSR2_RCAS_SHARPNESS=§4§lFSR §r锐化等级
value.FSR2_RCAS_SHARPNESS.0=关

screen.FIDELITY_FX_SETTING=§4AMD FidelityFX
option.FSR=§4FSR 1.0 §c[!]§r
option.FSR.comment=可以调整"光影"右边栏的"渲染精细度"设置来控制实际渲染分辨率. "渲染精细度"小于1x时将启用FSR. §c[!]§r 不兼容1.18以下游戏版本,不兼容iris
option.FSR_SHARPNESS=FSR 锐化等级
option.FSR_DENOISE=FSR 降低噪声锐化
option.CAS_SHARPNESS=CAS 锐化等级
option.CAS_SHARPNESS.comment=基础的后处理锐化
value.CAS_SHARPNESS.0=关
option.CAS_DENOISE=CAS 降低噪声锐化


screen.DOF_SETTING=§d景深
option.DOF=§d景深
option.DOF.comment=模拟相机离焦虚化. §7§o性能影响: §e中
option.DOF_BLUR=虚化量
option.DOF_BLUR.comment=控制虚化光斑的大小
option.DOF_BLUR_REFERENCE=变焦类型
option.DOF_BLUR_REFERENCE.comment=裁切类型下，调整视场角相当于裁切画面. 恒定光圈类型下,调整视场角相当于恒定光圈镜头变焦.
value.DOF_BLUR_REFERENCE.0=裁切
value.DOF_BLUR_REFERENCE.1=恒定光圈
option.DOF_QUALITY=质量
option.DOF_QUALITY.comment=更高的值能减少景深噪点. §7§o性能影响: §e中
option.DOF_COCSPREAD_QUALITY=前景弥散圆扩散质量
option.DOF_COCSPREAD_QUALITY.comment=更高的值能使前景过渡更平滑,噪点更少. §7§o性能影响: §e中
option.DOF_MAX_COC=最大模糊半径
option.DOF_MAX_COC.comment=限制虚化光斑的最大半径
option.DOF_CATSEYE=口径蚀
option.DOF_CATSEYE.comment=模拟柠檬状的边缘光斑. §7§o性能影响: §a低
option.DOF_CATSEYE_STRENGTH=强度
option.DOF_CATSEYE_STRENGTH.comment=口径蚀强度
option.DOF_CATSEYE_MIDPOINT=中点
option.DOF_CATSEYE_MIDPOINT.comment=口径蚀开始影响的起始点. 为屏幕中心到起始点的距离
option.CAMERA_FOCUS_MODE=对焦模式
option.CAMERA_FOCUS_MODE.comment=自动模式下,将对焦于屏幕中心处(光标处)物体
value.CAMERA_FOCUS_MODE.0=自动
value.CAMERA_FOCUS_MODE.1=手动
option.CAMERA_FOCAL_POINT=手动对焦距离
suffix.CAMERA_FOCAL_POINT= m
option.DOF_DEPTH_SMMOOTH_HALFLIFE=焦点平滑速度
option.DOF_DEPTH_SMMOOTH_HALFLIFE.comment=自动对焦改变焦点时过渡时长
option.DISABLE_HAND_DOF=禁用手部景深
option.DOF_FOCUS_IGNORE_HAND_PARTICLE=不对焦于手部或粒子
option.DOF_FOCUS_IGNORE_HAND_PARTICLE.comment=屏幕中心经过手部或粒子时会保持焦点. 避免对焦于手部或粒子产生闪烁. 手持地图时为例外


screen.EXPOSURE_SETTING=§b曝光
option.AE_MODE=§b自动曝光模式
option.AE_MODE.comment=限制自动曝光计算的屏幕范围
value.AE_MODE.0=默认
value.AE_MODE.1=中央权重
value.AE_MODE.2=仅中央平均
value.AE_MODE.3=全屏幕平均
option.AE_CURVE=曝光曲线
option.AE_CURVE.comment=更高的值会使暗处更亮
option.AE_OFFSET=自动曝光微调
option.AE_OFFSET.comment=更高的值会自动曝光时画面更亮
suffix.AE_OFFSET= EV
option.LUMINANCE_WEIGHT_MODE=亮度权重模式
option.LUMINANCE_WEIGHT_MODE.comment=推荐优先使用预设. 预设2相比预设1提高了暗部的亮度. "阴影优先""高光优先"为手动模式. 
value.LUMINANCE_WEIGHT_MODE.0=关
value.LUMINANCE_WEIGHT_MODE.1=预设1
value.LUMINANCE_WEIGHT_MODE.2=预设2
value.LUMINANCE_WEIGHT_MODE.3=阴影优先
value.LUMINANCE_WEIGHT_MODE.4=高光优先
option.LUMINANCE_WEIGHT_STRENGTH=权重强度
option.LUMINANCE_WEIGHT_STRENGTH.comment=调整亮度权重为手动模式时的权重等级
option.SMOOTH_EXPOSURE=平滑曝光
option.EXPOSURE_TIME=过渡时长
option.EXPOSURE_TIME.comment=平滑曝光的过渡时长
option.MANUAL_EXPOSURE=§b手动曝光
option.EV_VALUE=手动曝光EV值
option.EV_VALUE.comment=更高的值使得画面更暗
suffix.EV_VALUE= EV


screen.MOTION_BLUR_SETTING=§a动态模糊
option.MOTION_BLUR=§a动态模糊
option.MOTION_BLUR.comment=§7§o性能影响: §a低
option.MOTION_BLUR_DITHER=启用噪声
option.MOTION_BLUR_DITHER.comment=使用固定噪声来模糊采样
option.MOTION_BLUR_QUALITY=采样质量
option.MOTION_BLUR_QUALITY.comment=§7§o性能影响: §a低
option.MOTION_BLUR_SUTTER_MODE=快门类型
value.MOTION_BLUR_SUTTER_MODE.0=快门角度
value.MOTION_BLUR_SUTTER_MODE.1=快门速度
option.MOTION_BLUR_SUTTER_ANGLE=快门角度
option.MOTION_BLUR_SUTTER_ANGLE.comment=更高的值会增加模糊量
suffix.MOTION_BLUR_SUTTER_ANGLE=°
option.MOTION_BLUR_SUTTER_SPEED=快门速度
prefix.MOTION_BLUR_SUTTER_SPEED=1/


screen.VIGNETTE_SETTING=§e暗角
option.VIGNETTE=§e暗角
option.VIGNETTE_FALLOFF=衰减
option.VIGNETTE_FALLOFF.comment=暗角的强度
option.VIGNETTE_ROUNDNESS=圆度
option.VIGNETTE_ROUNDNESS.comment=暗角形状的圆度
option.SNEAKING_VIGNETTE=启用潜行暗角
option.SNEAKING_VIGNETTE.comment=潜行时屏幕上下边缘出现额外暗角


screen.BLOOM_SETTING=§6泛光
option.BLOOM=§6泛光
option.泛光.comment=§7§o性能影响: §e中
option.BLOOM_AMOUNT=强度
option.BLOOM_AMOUNT.comment=泛光的强度
option.BLOOM_CLAMP_STRENGTH=过曝限制
value.BLOOM_CLAMP_STRENGTH.0=关
value.BLOOM_CLAMP_STRENGTH.1=低
value.BLOOM_CLAMP_STRENGTH.2=高
option.NETHER_END_BLOOM_BOOST=下界末地泛光增益强度
option.VFOG_BLOOM=体积雾散射泛光 §e[*]§r
option.VFOG_BLOOM.comment=泛光随着体积雾浓度而增强,模拟散射. §e[*]§r 可能导致额外噪声与错误的泛光. §e[*]§r 开启景深时禁用
option.LENS_GLARE=§6镜头眩光
option.LENS_GLARE.comment=§7§o性能影响: §a低
option.LENS_FLARE=§6镜头炫光
option.LENS_FLARE.comment=§7§o性能影响: §e中
option.GLARE_BRIGHTNESS=眩光与星芒强度
option.FLARE_BRIGHTNESS=炫光强度
option.FLARE_GHOSTING=炫光鬼影
option.GLARE_FLARE_SHADOWBASED=基于阴影遮蔽 §c[!]§r
option.GLARE_FLARE_SHADOWBASED.comment=基于阴影的眩光与炫光遮蔽. §c[!]§r 可能出现遮蔽错误. §7§o性能影响: §a低


screen.COLOR=§c色彩调整
option.TONEMAP_OPERATOR=§cTonemap类型
value.TONEMAP_OPERATOR.None=无
option.AGX_EV=AgX 动态范围
option.AGX_EV.comment=更高的值会降低画面反差
suffix.AGX_EV=EV
option.AGX_HDR_EV=AgX HDR 动态范围
suffix.AGX_HDR_EV=EV
option.AGX_HDR_MIDGREY=AgX HDR 中灰
option.ABNEY_EFFECT_CORRECTION=阿布尼效应(Abney Effect)校正
option.ADVANCED_COLOR=启用进阶色彩调整

screen.ADVANCED_COLOR=设置
option.HIGHLIGHT_CURVE=高光色阶
option.SHADOW_CURVE=阴影色阶
option.WHITE_POINT=白点
option.BLACK_POINT=黑点
option.KEEP_LUMINANCE=保持感知亮度
option.MIDTONE_HUE=中间调 -色相
option.MIDTONE_STRENGTH=中间调 -强度
option.HIGHLIGHT_HUE=高光 -色相
option.HIGHLIGHT_STRENGTH=高光 -强度
option.SHADOW_HUE=阴影 -色相
option.SHADOW_STRENGTH=阴影 -强度
option.SATURATION=饱和度
option.GAMMA=Gamma曲线

screen.WAVEFORM=波形图
option.WAVEFORM_SCOPE=启用波形图
option.WAVEFORM_TYPE=波形图类型
value.WAVEFORM_TYPE.0=RGB分离
value.WAVEFORM_TYPE.1=RGB
value.WAVEFORM_TYPE.2=亮度
option.WAVEFORM_INTENSITY=强度
option.WAVEFORM_THRESHOLD=容差
option.WAVEFORM_SIZE=尺寸
value.WAVEFORM_SIZE.0=小
value.WAVEFORM_SIZE.1=大
option.WAVEFORM_OPACITY=不透明度
suffix.WAVEFORM_OPACITY=%
option.WAVEFORM_OFFEST_X=X轴偏移
suffix.WAVEFORM_OFFEST_X=px
option.WAVEFORM_OFFEST_Y=Y轴偏移
suffix.WAVEFORM_OFFEST_Y=px


screen.RESOLUTION=渲染分辨率
option.CUSTOM_RENDER_RESOLUTION=自定义渲染分辨率
option.CUSTOM_RENDER_RESOLUTION_X=水平分辨率
option.CUSTOM_RENDER_RESOLUTION_Y=垂直分辨率
option.CUSTOM_SCALE_MODE=缩放模式
value.CUSTOM_SCALE_MODE.0=§f整数缩放
value.CUSTOM_SCALE_MODE.1=§4§lFSR §f§l1 §f超分辨率
option.INTEGER_SCALING=整数缩放比
suffix.INTEGER_SCALING=x
option.ASPECTRATIO_MUL=宽高比
suffix.ASPECTRATIO_MUL=x
option.BACKGROUND_COLOR_R=背景颜色 §c红
option.BACKGROUND_COLOR_G=背景颜色 §a绿
option.BACKGROUND_COLOR_B=背景颜色 §9蓝





screen.MOD_SUPPORT=§l兼容模组选项


screen.DH_SETTING=§6Distant Horizons§r 设置
option.DH_TERRAIN_CULLING=地形防混叠
option.DH_TERRAIN_CULLING.comment=剔除近处的DH区块,减少与正常区块的混叠. §e[*]§r 可能会导致地形空缺
option.DH_TEXTURE_NOISE=应用噪声
option.DH_TEXTURE_NOISE.comment=在DH区块应用噪声
option.DH_TEXTURE_NOISE_STEPS=缩放
option.DH_TEXTURE_NOISE_STEPS.comment=更高的值会使噪声更细腻
option.DH_TEXTURE_NOISE_STRENGTH=强度
option.DH_LIMIT_VFOG_DIST=限制体积雾渲染距离
option.DH_LIMIT_VFOG_DIST.comment=将体积雾渲染范围限制在100区块. 以防止体积雾质量严重下降. §e[*]§r 可能会导致远处体积雾缺失


screen.TACZ_SETTING=§bTACZ§r 设置
option.DECREASE_HAND_GHOSTING=降低手部拖影
option.DECREASE_HAND_SPECULAR=降低手部高光强度
option.DISABLE_HAND_SPECULAR=禁用手部高光
option.TACZ_ADAPTIVE_EMISSIVE=自适应自发光
option.TACZ_ADAPTIVE_EMISSIVE.comment=自发光部分给予基于环境的发光强度. 发光强度随着曝光量增加
option.TACZ_ADAPTIVE_EMISSIVE_BRIGHTNESS=自适应自发光亮度
option.TACZ_MUZZLE_FLASH=枪口火焰额外发光 §e[*]§r
option.TACZ_MUZZLE_FLASH.comment=将自发光较亮的部分判定为枪口火焰,并给予额外发光. §e[*]§r 需要开启"自适应自发光". §e[*]§r 可能导致错误的额外发光
option.TACZ_MUZZLE_FLASH_BRIGHTNESS=枪口火焰亮度


screen.YSM_SETTING=§bYes Steve Model§r Setting
option.DISABLE_PLAYER_TAA_MOTION_BLUR=Disable Player TAA & Motion Blur
option.DISABLE_PLAYER_GI=Disable Player GI
option.DISABLE_PLAYER_GI_VELOCITY=Disable Player Velocity in GI
option.DISABLE_PLAYER_SPECULAR=Disable Player Specular
option.DISABLE_PLAYER_SCREEN_SPACE_SHADOWS=Disable Player Screen Space Shadow





screen.SHORTCUT=快捷选项

option.CAVE_MODE=探窟模式





screen.SCREENSHOT=离线渲染模式

option.RENDERING_MODE=离线渲染模式
option.RENDERING_MODE_ACCUM_TYPE=帧累积类型
value.RENDERING_MODE_ACCUM_TYPE.0=平均值
value.RENDERING_MODE_ACCUM_TYPE.1=最大值
option.RENDERING_MODE_COOLDOWN=重载后冷却时间
suffix.RENDERING_MODE_COOLDOWN=秒
option.RENDERING_MODE_SPP=离线渲染光线采样数
value.RENDERING_MODE_SPP.1=默认
option.RENDERING_MODE_MOTION_VALIDATION=摄像机位置验证
option.DISABLE_SKY_RENDERING=禁用天空渲染
option.DISABLE_SKY_RENDERING.comment=修复部分三角形面缝隙中漏光

screen.ANIMATION=动效设置





screen.DEBUG=§7调试选项